算是半个直播从业者,简单来看下直播行业的发展,给与启发:
1.0直播,PC时代的直播。直播作为一种实时的信息传输手段,由于存在分钟级的时延,首先在娱乐、竞赛等方面爆发:大型赛事、重要事件、秀场娱乐、开黑语音;
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2.0直播,移动端直播。由于3G\4G移动网络提速,移动端直播成为可能,降低了开播门槛,品类爆发,泛娱乐化;
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3.0直播,直播+时代。随着直播门槛的降低,直播行业的发展,直播成为一种内容表现载体,直播即内容、直播即互动,与各大产品融合,提供更具实时互动性的内容、更具内容性的互动方式;
直播电商、直播教育等,都算是这个时代的产物。
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4.0直播,5G的超高带宽,让直播的内容载体能力变强,比如全景直播、AR/VR直播;5G的低时延让直播从内容服务变成一种信息传输能力,远程XX变成一种常见服务,比如远程手术等;