在没有直播时,人们以前是如何解决直播需求的呢?

我想,直播需求应该是历史上一直存在的,而不是互联网“创造”出来,那么以前人们是如何解决直播需求的?或者需求的根源和什么相似,却被一直抑制着?

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1 个回答

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直播需求,人们之前如何解决的?这是个伪命题。在我的需求理解中我对需求分了两大类,用不恰当的两个词来类比下“发明&发现”。

大多数时候我们都是在听从意见或反馈从而挖掘需求,这个过程叫发现,本质是这个需求本来就有,只是被PM从众多问题中拨云见日般的挖掘了出来,同时找到了最好的解决办法。

第二类需求叫本来没有这样的需求,产品者硬生生造出了这样的需求,创造需求是一种大胆而又前卫的尝试和举动。人们要的是更快的马,福特却造出了汽车从而大卖;iPhone之前人们没想到需要的是一款大屏的智能机,iPhone出来后大卖;人们并不需要短视频和直播这类的视频需求,而他们却占据巨额流量。

回过头来,我们来看看直播。直播是录播的升级版,甚至从某方面来理解直播可能还是人们最原始的根本需求。想象下这个场景,在某国的开国大典上,领导人想要让不能来现场的全国民众在电视机前大家都看到开国大典盛况,却奈何技术资源等条件受限,故而只能将开国大典盛况录制视频进行再播放。而大多数影视作品或影视节目为了保持质量和在荧幕前的形象等众多因素,所以大家都采用了录播的形式。

而现在为什么直播又能顺顺利利进入大众视野,并被大家欣然接受呢?

1、技术层面。这个层面依靠与互联网的发展,通信技术的发展等问题,所以在技术层次上提供了可靠的技术作为脊柱从而支撑起了直播产业的发展。

2、人性弱点。好的需求或好的营销方案都是打着人性的特点(弱点)去,直播,满足了观众对他人的好奇欲望(甚至是窥探欲),想去仔细看看别人在吃饭的时候是怎样的,想要看看玩儿游戏的时候心态是咋样的,就想看着直播等主播出丑是咋样的……反过来也能满足主播们被关注的欲望、流量的欲望、金钱打赏等……

3、返璞归真。电影给人带来的就是视听艺术,给人带来的就是人物的代入感,但传统影视作品大多都加以华丽的辞藻进行修饰,而直播就是想要去掉那些修饰,让关注看到最直接的你。

4、交互式体验。现在什么都在谈体验,而直播却是与其他影视作品体验差距最大的产品,传统的影视作品仅仅是信息的制造者和观看者的关系,而直播可以让两种关系相互转换,让观众更有参与感,从而直接的增强了用户体验。

洋洋洒洒写了这么多,在我的直觉观点中直播的井喷式发展是人性背后的产物,但是奈何我对于这方面知识不够,不能继续系统剖析背后真正的人性特点在其中发挥的作用。

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