信息有点少,贵家是什么类型的产品至少要补充一下
给出一些参考例子和个人看法
例子1:YouTube,视频类,在片头插入广告,数秒后用户可以手动关闭,通过用户的关闭行为,来改进推送广告的关联度,让用户看到喜爱的广告,让广告方投的钱有价值,同时不骚扰用户
例子2:手机游戏,休闲、战略、放置类,算是当今一个趋势,在游戏里,除了已有的收费点,还可以设定让用户主动观看广告,去获得额外的礼包、使用次数,虽然用户点了后会挂在那,但是,相应地,可以显示很长时间的视频广告,并且完整播放,对于接广告方来说,可以接更高价的广告
例子3:B站,视频社区类(其实他也是很多广告的),B站的广告更多地嵌入式到信息流里,并且,和用户日常的行为有高相关度(貌似好多家都是),广告不会特别大,不影响用户使用,同时会有小标示,用户可以注意到,不去点。实际上,点过的都觉得爽,钱包不断掉血,广告的质量还是不错的
就以上例子,看是否给到你启发。
同时,总结一下
当然,这些,请根据场景提取为数据指标去持续观察,也肯定还有更多方法的
ps:别看什么腾讯广告啊,这些了,不能作为榜样的,还有国内很多日常用的产品,都是互相抄袭,强行投放,只考虑自己的收益,不考虑用户使用起来会压抑