棋牌概述
起源
棋牌游戏来源于线下的棋牌游戏,包括扑克牌和麻将的绝大部分玩法
主流的手机棋牌游戏有牛牛,斗地主,跑胡子,地方麻将等等
生命周期
与经济形势相反,经济形势越好,棋牌盈利越低,经济形势低迷,棋牌盈利越高
盈利模式
金币/钻石模式
用户通过做任务获得金币或者钻石,以金币或者钻石作为筹码进行游戏,金币可以进行充值,当赠送的金币用完之后需要进行充值才能继续游戏;
该模式是从少数充值用户身上赚钱;
需要比较大的线上流量,需要有互联网运营团队跟进执行,用户粘性较低
房卡模式
房卡模式是近年来比较火的盈利模式,等于棋牌室的台面费,负责分销的人足不出户就可以管理好几个规模不小的棋牌室,用于盈利,比金币等其他模式要稳定,收入也要更安全一些。
线上赌场模式
这种模式不是谁都能驾驭,抓到就会被判刑,聚众赌博,很多棋牌爱好者因为玩这种模式,一晚输个十几二十万都很正常,盈利通过坐庄和抽水完成,提高庄家赢率,对线上交易进行现金抽成都是老板们赚钱的好门道。
开发方案
购买源码
购买使用权
请人开发
运营方法
获取种子用户
引爆地区
快速复制地区
风险控制
政策约束
同行竞争
案例展示
闲来麻将
丫丫麻将
博雅麻将
未完待续。