第十名:封神OL
擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。
画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。
据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!
第九名:大话水浒
大话水浒的前身叫做水浒Q传,由火石公司开发,金山公司代理。后代理合同到期,火石将其转让给搜狐畅游公司代理。然而金山拒不交出老玩家数据,除非搜狐给钱,而且索价数千万米。作为一款被金山代理到衰败的游戏,搜狐岂肯出这个价,因此老玩家账号资料全盘作废,欲哭无泪。——《大话水浒》“代理门”风波
搜狐公司么,大家都知道的,大话水浒在金山时代,穷人还能勉强混混。而在搜狐时代,彻底沦为一款“回合制天龙八部”,那可怕的贫富差距,梦幻都逊色三分。不多说哈。
第八名:梦幻诛仙
完美出品,画面必属精品。
有人说,梦幻诛仙画面固然雄霸2D回合制网游之榜首,然而也只是画面好,能进前10么?
而且很大程度上模仿了梦幻西游...不是么?
话是这么说不错,但我们忽视了完美时空的两点重要创新。
第一,飞行系统。飞行系统并不完全等同于坐骑系统,它不仅速度加快,而且完全不遇怪,并且某些特殊任务还只有飞行系统才能完成,这就在传统坐骑的基础上有所发展。
二,装备系统。梦幻诛仙的装备系统很好地模仿了魔兽世界,有手工装,副本装,神话装,龙魂装等,将“战场套”的概念很好地借鉴过来。这是梦诛摆脱梦幻“装备只能靠打造”的首创,具有重大意义。
而正是凭借这两点创新,或者说摆脱纯梦幻模式的借鉴,梦诛当年公测也曾突破百万在线,无论如何,这是不可否认的成就。
当然,完美过分坑钱,穷人无力生存,工作室横行操纵市场等,都导致了梦诛的急剧衰落,但完美看到了WOW的长处并且认真学习,这是值得我们肯定的。如果能把贫富差距控制的合理一些,像魔兽那样,那该多好哇!
第七名:创世西游
额~这款游戏其实不是特别著名,虽然是三石哥开发的~
正式开创了国产回合制游戏的“纯3D”时代。它将“天下贰”的壮丽雄伟、华丽秀美和“梦幻西游”的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因“手残”而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!
虽然低头没有天下贰那么雄伟奇绝,但玩家还是能轻轻松松地在这款游戏享受到水墨画一般的感觉,以及探索地图的乐趣。技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。
而3D的战斗模式,之后也纷纷被聊斋等游戏所效仿。
第六名:开心OL
09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入,服务器连连新开。财大气粗的游戏公司让星爷来代理,这使得无数星爷的粉丝乐此不疲。之后就连古天乐的电影里都说“09年玩什么网游?开心OL”!可见当时有多么火爆。
第五名:梦想世界
老徐离开梦幻之后,创办了多益公司。当时起步的时候,只有区区几个跟他一起逃出网易的好基友,可谓无名气、无钞票、无关系的三无公司。那时的老徐,120%是纯粹的矮丑穷。
但他们努力拼搏,终于成功了,多益发展到今天这一步去容易,老徐是纯草根,值得称道。这当中的关键因素,除了老徐“梦幻之父”的头衔外,最重要的,就是梦想世界!
第四名:大话西游系列。
十年前,大话西游当真是轰动全国,在那个热血传奇横扫天下的时候,毅然是它,撑起了国产网游的半边天!虽然未能压过传奇的风头,但实实在在地让国内玩家们领略到了传统中国风网游的魅力。那时候还是点卡时代,众多屌丝学生们宁可省掉早饭钱也要玩大话。古朴的色彩,中规中矩的画风,有趣的战斗风格,神奇的宝宝,使得那些魔力党和石器党乐不思蜀。不过,这些对于90后特别是95后的年轻玩家来说,似乎有些遥不可及。
然而游戏总是要衰落的,大话的色彩过分质朴,人物场景都不够Q版,使得女性玩家的比例远远不及梦幻等后辈,而大多数90后群体又难以融入这个古老的游戏中去。随着80后老玩家的逐渐退出,大话也逐渐衰落了。如今虽然还在运营,但玩家数量已经大为减少,基本上都是些老怪物,而贫富差距也几乎直逼梦幻,新人很难立足了。
第三名:问道
问道推出这么多年了,曾经突破百万在线,现在依旧具备不错的人气,就必有其可取之处。
这也是光宇公司唯一能拿的出手的重量级网游了。它基于封神榜为背景,阐教截教之间的斗争和冲突,并成功地融入了五行系统,毕竟在“XX西游”跟风泛滥的时代,打封神榜的牌总比西游记要令人耳目一新。
画面质量虽然算不上很好,但整个游戏的风格还算可以接受,介于写实和Q版之间的半Q画风,还是能够使大多数玩家接受的。问道毫无疑问在玩家互动方面做的比较成功,娱乐性较强,设定丰富庞杂,而且活动与道行系统的可玩性也较高,这是其值得称道的优点。
和大话西游一样,问道确实也在很大程度上包含了一些中国古典传统文化,也算是对大话、梦幻等前辈的致敬吧!
第二名:神武-逍遥外传〔已更新为神武3〕
一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。
但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。
但神武是个例外。
逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。
老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527大屠杀之后人气骤降的情况下,推出了神武。
并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病——梦想世界就是如此。
依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。
自给自足的“半计划经济体制”,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。
而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。
于是,大批屌丝驻扎宁死不走,无论老徐如何独裁。
于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。
其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级屌丝打你一个盖茨,你恐怕就得跪。
目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的——如果你能,告诉我——我立刻删掉神武陪你去玩。
同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?
第一名:梦幻西游
04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。
当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。
因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?
然而,老徐走了。
小白上台之后,迅速把老徐的“社区交流理念”一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠刀,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。
法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%屌丝玩家的底线。终于,奇经八脉系统一出,175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是“我们”身上赚到一分钱。
说了这么多梦幻的“坏话”,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。
无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?