英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君,国服已经开放了大家期待已久的95级版本了,相信有不少玩家1天就满级了,而随着我们等级的提升问题也随之而来,我们个个职业的加点都成了最直接的问题,毕竟我们玩家的精力是有限的,不可能每个职业都玩的那么精通。今天蜗牛君留给大家说说剑魂95级的加点方案。
在这里蜗牛君不得不点题外话,本来蜗牛君第一天就把剑魂升到了满级,但是天有不测风云,蜗牛君家里电脑出了点问题,今天才弄好,所以加点晚了不少的时间才发出来,蜗牛君在这里给大家说声抱歉,望大家谅解一下。好了,言归正传,国服DNF并没有实装韩服的改版,所以满级以后玩家们的SP点还是非常紧张的,这种情况也给我们加点技能的选择带来了很大的困扰,蜗牛君也是纠结了一段时间才确定下面的加点,不过相信国服在不久之后就会实装韩服技能SP个TP的改版,情况也会好很多,下面大家就参考一下蜗牛君给大家带来的剑魂加点吧。
这个版本剑魂改动得不是很多,所以我们需要选择的主要输出技能个上个版本的技能可以说是大同小异,所以拔刀斩这个技能肯定是照样点满的。
而对于猛龙和大破军的选择蜗牛君推荐大家点打破军,猛龙留一级作为跑路技能即可,或者不喜欢猛龙的玩家可以放弃。首先猛龙和大破军的伤害是差不多的,其次大家都知道释放猛龙时位移的距离和角色的速度是相关联的,我们单刷的时候还好,毕竟经过长期的磨合我们对距离的把握可以说是相当清楚的了,但是组队的情况下可能会遇到可以给自己加速度的队友,比如召唤,奶妈,花花等等一下职业就会让我们比较难把握猛龙的距离,而超时空漩涡的输出时间相当宝贵,释放猛龙之后调整站位是一件比较浪费时间的事情,所以推荐大家加大破军,放弃猛龙。蜗牛君个人比较喜欢猛龙,所以蜗牛君还是选择猛龙。
幻影剑舞不用蜗牛君多说吧,这个技能虽然墨迹了一点,但是打出来的伤害还算是很不错的,所以还是需要点满的,这里蜗牛君也不得不多嘴一句,大家去打超时空漩涡或者打团的时候还是需要选择好一点配置的电脑,不然剑舞掉帧以后的伤害我想大家会放弃这个技能。
然后就是斩铁了,这个被动没啥好多的必须点满,随着95版本的跟新这个被动技能也可以多好几级,我们的伤害也能提升不少。
然后就是心剑了,这个技能作为剑魂的主要输出技能之一可以说是非常的优秀,这个技能释放的时间比较短,其次打出来的伤害是很高的,所以对于这个剑魂技能几乎没怎么改动得版本,这个技能是必满的。
而顺斩这个技能也是我们的主要输出技能,是必须点满的,而且这个技能比较帅,既帅气伤害又高的技能没理由不点满对吧。
又来到了蜗牛君想吐槽的技能了,二觉,蜗牛君还是选择了把二觉点满,剑魂二觉对比很多职业的二觉可以说是除了可以达到控制的目的比一些职业要好,伤害却差上很多,但是不讨论和其他职业的二觉,单论对于剑魂来说虽然二觉主要是用来控制的,但是不得不说技能伤害还算是可以,虽然对比其他职业的二觉伤害差的不是一点半点,但是也不是说不能接受,所以蜗牛君还是加满了二觉。
而大拔刀还是因为SP点不够蜗牛君没有点满,首先这个技能主要还是用来清小怪用的,其次技能CD也是比较长的,在这个版本中伤害也只能说中规中矩,并没有那么强势,虽然以后改版之后出了大拔刀的TP伤害会高上不少,但是这个版本蜗牛君还是推荐只把剩余的点加到大拔刀上。
流星落这个技能蜗牛君已经不想多说了,比较墨迹,伤害也一般,加一级用来顿技能蹭无敌就好。
至于流行系列技能还是照搬90版本的加点,毕竟这个版本剑魂改动几乎没有,流星刺并没有其他两个技能好使,再加上SP点不够,所以放弃流星刺加流星跃、流星升、流星狂。
红阵蜗牛君还是点满的,收益非常不错,现在超时空漩涡用来打持续输出的版本,红阵的收益还是比较高的。
而偷学的封印解除蜗牛君也是点满的,毕竟有了这个技能不用太过考虑我们释放红阵的位置,也算是很不错的技能。
至于格挡和自动格挡就看大家了,如果不喜欢可以不点,把点加到大拔刀上即可,蜗牛君还是比较喜欢自动格挡的,毕竟触发自动格挡之后可以获得短暂的霸体效果,所以蜗牛君也是点满的。
而空中连斩大家也是可以不点的,加到大拔刀上面,蜗牛君还是比较习惯空中连斩这个技能的,所以蜗牛君点满了。
而武器精通大家只需要点上自己长用的武器即可,其余的加到大拔刀上也可以,蜗牛君个人还是想刷图娱乐一下,所以都点了精通,大家可以无视。
而TP因为没有还没有改动,而剑魂现阶段不可能同时点满猛龙和大破军的TP所以多出来的TP点蜗牛君也是给了连突刺和格挡。好了,以上就是蜗牛君给大家带来的剑魂加点了,给位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。