光从规模、画面来说肯定是后出的消逝更胜一筹,玩法和耐久性也是消逝比较好,这次的联机也做得不错,推荐消逝
Dead Island(以下简称DI)和Dying Light(以下简称DL)是同一家开发商的产物(发售方不同),相通点是很多的,比如第一人称、打怪升级、搜刮物品和资金、道具制作、蓝图收集、僵尸不能割草、断肢系统、武器品阶、武器维修、武器强化升级制造……等等等等。
但DL比起DI是更胜一筹的,因为DI只是打僵尸,不停的打僵尸,玩家本身没有什么出彩的能力,游戏内的时间也是一成不变,而DL就使用了非常新颖的昼夜系统和跑酷系统,在DL的世界里,僵尸白天行动迟缓,只有少数被称为疾行种的僵尸会以较快的速度扑向玩家,而到了夜晚(游戏内时间8点以后一直到次日7点之前),疾行种数量大增,并且还会出现极度危险的BOSS级僵尸“夜魔”,夜魔拥有独一无二的可怕外观并且在使用幸存者感知能力(Q键)的时候会看到夜魔的显示和其他僵尸也不同(幸存者感知能力可以看到夜魔的红色透明骨骼模型,用这个可以精确定位夜魔并且把夜魔和普通僵尸区分开),其攻击力更是可怕,如果被夜魔扑倒并且不能及时挣脱的话就会被夜魔一击秒杀,普通攻击挠你一下也是瞬间三四十HP被挠掉。
除了疾行种和夜魔之外,游戏的任何时间段都会出现大量的特殊僵尸——会快速靠近玩家然后自爆的自爆者、只在夜晚出现看到玩家就跑的逃亡者(又译闪电僵尸)、会对玩家远距离喷射毒液的蛤蟆人、总是出现在空地上拿着重武器(钢筋水泥棒)的锤哥,以及比夜魔还要危险的大BOSS毁灭者(又译粉碎者,只在主线剧情和老城区有出现,老城区里毁灭者数量很多不过刷新位置固定,无论白天黑夜都存在的超级BOSS)。
为了躲避特殊僵尸和夜魔,玩家就需要非常敏捷的动作,这里就是DL的第二大创新系统:跑酷,在DL的世界里,地图的任何一个开放性高楼都可以攀爬,而贫民窟那些高低不齐的房子更是增加了跑酷的乐趣,玩家只要灵活运用地形,就可以躲避速度快的疾行种甚至夜魔。
DL的技能树也和DI不同,DI的技能树是怒气、战斗、生存,而DL因为增加了跑酷系统,所以技能树分别是敏捷、战斗、生存,敏捷技能树可以让你更快的奔跑、攀爬,可以让你奔跑消耗的体力更少以及可以降低你的摔伤可能甚至可以让你从高处无伤落地,而战斗技能树可以让你更有效率的击杀敌人并且解锁新的格斗技(和DI是一样的),生存技能树可以让你本身的辅助能力更强,使用该技能树,你可以制作开锁器、医疗包、简易手雷、辅助药水等好东西,还可以使用抓钩进行更快捷的移动。
DI和DL的武器系统/蓝图系统也不一样,DI的4个主角都有不同的武器倾向,所以DI里热武器还是很好用的(尤其是给枪械专精的主角用的时候),DI的蓝图也只是制作一部分近战武器和强化热武器,而在DL的世界里近战就是一切,热武器用途不是很大(顶多打打人类敌人),蓝图不仅仅可以制作近战武器,还可以强化近战武器,更有一部分蓝图是制作辅助道具用的,比如开锁器、医疗包、元素手榴弹、元素飞镖和辅助药水。
辅助药水也是DL的一大特点,玩家的幸存者等级达到2级就可以点选该技能,然后就可以制作全部的辅助药水了(前提是你有材料,材料要在地图的各个角落去找),DL里的辅助药水有夜视药水、奔跑加速药水和耐力药水,每一种药水带来的属性加成或者能力都是非常好用的,幸存者技能树里还有一个进阶药水技能可以延长药水的效果时间。
最后是两个游戏的剧情,相比DI来说,DL的剧情更加丰满,人物也显得更有个性,比如本来是GRE探员最后却选择向哈兰市幸存者倒戈的主角卡尔·克莱恩、一心护着弟弟且性格坚强的跑酷高手杰德、因为弟弟死亡而迁怒于GRE却在最后又以一半病毒数据为筹码转向与同样图谋不轨的GRE合作的多变大反派苏勒曼(赖斯)……等等等等,DL的剧情是相当不错的,我玩了好几个档都没玩厌。
Dead Island(以下简称DI)和Dying Light(以下简称DL)是同一家开发商的产物(发售方不同),相通点是很多的,比如第一人称、打怪升级、搜刮物品和资金、道具制作、蓝图收集、僵尸不能割草、断肢系统、武器品阶、武器维修、武器强化升级制造……。
光从规模、画面来说肯定是后出的消逝更胜一筹,玩法和耐久性也是消逝比较好,这次的联机也做得不错,推荐消逝。
好玩。
1、《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。(游民星空评)
2、游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。(IGN评)
3、该作在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。(太平洋游戏评)
扩展资料:
消逝的光芒背景设定:
游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。
到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来
1.《消逝的光芒》为一款第一人称射击类大作,改作运用了即时的日夜循环系统,玩家们需要利用互动环境杀到黎明。
2.因为在过去的2014年里,并没有涌现很多的丧尸类型的游戏,加上在之前的宣传和种种消息之中,都能让人看到本作跟丧尸经典之作《死亡岛》的很多相似之处,并且一样拥有多人合作模式。当然画面完全不是《死亡岛》能够比拟的就是了
画面和音效达到次世代水准,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel
3.沙盒的丧尸游戏,很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,因为受限于第一人称的视角,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在游戏刚开始阶段,并没有让人产生眼前一亮的感觉,只能说是符合预期的期待值。在主角醒来的时候瞭望窗外,城市的景象颇为壮观,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了。
僵尸类的单机游戏有很多呢。
在下推荐以下几种:
第一人称的RPG类型:
teacland出品的《死亡岛》系列,运用了暗黑破坏神的武器模式,支持很多种武器,消防斧是初期就有的,但是一直到后期也不会鸡肋的一个武器类型。(现在有《死亡岛》以及《死亡岛:激流》 两部作品)
由wb games 出品的《消逝的光芒》,比起死亡岛,它可以算得上是死亡岛的升级之作,不过比起死亡岛来说,他们的核心玩法不同。消逝的光芒前期更注重跑酷等躲避僵尸和巧妙杀敌的招数,当然,如果你操作够好,那就当我没说(本人玩的时候是一直躲来着,因为亮点在玩跑酷)消防斧是重武器,也是伤害上乘的武器
第三人称的RPG类型:
由505games 出品的《求生指南》系列:主美式幽默风格的僵尸小品游戏,提供基础真实的生存环境,有着多种复杂的武器,不过很可惜,并没有消防斧。(目前有《求生指南》和《求生指南第三人称》两个版本)
第一人称的沙盘射击类型:
首推由《武装突袭2》衍生的模组游戏《DayZ》:如果你是要以真实求生为主的硬核玩家,这款游戏再适合你不过了,另外,这款游戏开始很难找到枪械,所以唯一可用的近战武器便是消防斧。不过据我所知最近出了《DayZ》的单机先行版,可以去试一试,应该多了更多近战的武器。
《H1Z1》这是一款我不记得的公司出品的网络游戏,是外国的,然而国人玩起来也不会费劲,游戏是模拟DayZ的走向来的,所以能介绍的点并不多
《腐蚀》这是一款硬核的僵尸游戏,不过……我没怎么玩过,仅仅是介绍一下。
第三人称的沙盘射击类型:
首推育碧公司推出的《丧尸围城》系列:这个系列讲究的是无双屠尸的快感,武器多种多样,当然不会少了消防斧这样的大杀器,值得一玩的好游戏,希望不要错过(目前有:《丧尸围城》1 2 3 部,另有资料片《丧尸围城2:绝密档案》)
另外要说一款叫做《腐烂国度》的游戏,本质上来说也是抄袭DayZ,不过做出了新意,所以值得推荐,游戏有罕见的生还者小组玩法,即游戏中谁都可能死掉,没有主角,没有人物永生,所有的人在一个固定的小组里面。可惜武器没有升级系统,不过武器多样化可以弥补这个缺失。
补出一个像素风格的rougelike游戏《僵尸毁灭工程》,和DayZ一样也是硬核生存,武器很多,不过讲究生存,并不是太能打过僵尸,一两只还好,如果多了,请君还是逃命要紧,游戏做的很有新意,请务必试一下。有消防斧。
本人知道的游戏就这些,不太清楚够不够。推荐的游戏全部都是可以在电脑上玩的。
都是手打的,很累,希望可以采纳。