ZS的 PK宏

  一,冲锋,压制,拦截,断筋 /script C=CastSpellByName; /script U=IsUsableAction; /script R=IsActionInRange; /script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");els...

  一,冲锋,压制,拦截,断筋

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。

压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/script C=CastSpellByName;

/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end

/script if(UnitHealth("target")39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)

效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风

怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting;

/target 安达里克

/script if(GetActionCooldown(69)0) then UseContainerItem(3,1);end

/script TargetLastEnemy

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完

四,群体攻击

/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)39) then C("英勇打击");end

这个基本同上个,判断怒大于39才放英勇打击,另外把2行SpellStopCasting 去掉了

谁去测试下,看能不能

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem)then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end

/script UseContainerItem(4,15)

使用后同时换单手武器,盾,弓

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

/script UseContainerItem(2,1)

/script PickupInventoryItem(16)

十,切换防御姿态,缴械

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

如果不在防御姿态则切防御姿态,如果在则缴械

如果你是战斗或者狂暴姿态要缴械需要连续按2下

十一,守信史(呵呵)

/target 暮光预言者

/施放 冲锋(等级 3)

/施放 断筋(等级 3)

十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态

/script G=GetActionCooldown;

/script if(G(70)0)then CastShapeshiftForm(2);end

狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。

效果:如果狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,如果狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态

需要连续按很多次,不过只要鼠标狂点此傻瓜宏就可以了。

  比如MT黑龙看见地板震动,立刻狂点,就OK

注意:此技能不要放在数字拦那里,因为换姿态后技能就变了,托到别的地方用鼠标连续点。

十三,战斗怒吼宏,有就不管,没有就补上。

  我自己觉得不太好用。

/script local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string。find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

十四 扔炸弹(很重要的)

/script if(IsCurrentAction(72)==nil)then UseAction(72);else SpellStopCasting;end

把炸弹放到左下第12个格子

第一下按是扔(必须要鼠标点地,本来想做个全自动的,但是命令,楼上的那个被封了,遗憾)

第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了。

十五 自动攻击的,如果按T,多按了就会取消攻击很讨厌,这个就不会取消了,哈

/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end

把攻击放到右下中间第2个(或者从左数第14个)

如果没有攻击的话自动开始攻击

如果已经攻击则什么也不做。

  • 发表于 2023-03-28 18:15
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  • 分类:互联网

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