支配头盔怎么合成(DOTA2浅谈725影响游戏胜负走向的几点重要因素)

每当版本进行大规模**后,总会让游戏胜负走向出现惊人的变化,那么让我们谈谈7.25版本影响游戏局势的几点重要因素。 中立物品平衡: 还记得7.24版本随机出现的中立物品以IMBA的效果影响游戏胜...

每当版本进行大规模**后,总会让游戏胜负走向出现惊人的变化,那么让我们谈谈7.25版本影响游戏局势的几点重要因素。

中立物品平衡:

还记得7.24版本随机出现的中立物品以IMBA的效果影响游戏胜负走向吗?当Valve将每位英雄可装备的中立物品**为1个后,大大平衡的游戏中因英雄过多装备中立物品出现的不对等性。并且Valve删除了过于**的阿哈利姆之书,和效果实在鸡肋的真实之眼。当7.25版本再度平衡物品后,中立物品既能极大丰富英雄的装备选择又能为局势的多样化提供了丰富的可玩性。

DOTA2:浅谈7.25影响游戏胜负走向的几点重要因素

全新的击杀金钱奖励机制和击杀**奖励机制:

以往复杂又夯长的击杀金钱、**奖励机制实在是让人头秃,当考虑过于复杂的击杀奖励机制做以**后,使得玩家在游戏当中依靠适当时机的出击**优势**可能。

- 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)

旧的英雄击杀金钱奖励机制:

===

定义:

- 财产总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财产总和在队伍内排名

- 财产总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

- 翻盘系数 = 1(团队经济落后时),或 0(团队经济领先时)

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/1))

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/2))

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/3))

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/4))

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/5))

新英雄击杀金钱奖励机制:

===

(50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.03)/英雄数量

- 连杀被终结时提供的金钱从60->480**至200->690

- 连杀被终结时提供的**从400->1800**至500->2040

我们先来了解一下金钱获取机制:金钱收益=击杀金钱+助攻金钱

击杀金钱是给予击杀英雄、助攻金钱均分于1300码内的其他英雄,而在当前版本更新后这一切都产生了不小的变化。

击杀金钱=110+(英雄等级*8)+连续击杀数量

击杀金钱构成是被击杀英雄等级+英雄是否处于连续击杀状态,在7.25当中这一切都有了新的变化。这意味着现在你终结超神时候会**更多的金钱,大大限制了无解肥的敌方英雄。

记得昨晚玩游戏的时候,我杀了一个6/2/2的天怒一下赚了850左右的金币。因此别光顾着刷,有效的和队友配合击杀敌方英雄绝对是快速致富的不二法门。

助攻金钱=(50 + 阵亡英雄财产总和* 0.03)/英雄数量

在旧的金钱版本当中有着5个不一样的计算公式,而更新后大大简化了这一公式。新公式有相同的计算公式,将总数除以造成伤害的英雄数量。旧的公式第一部分取决于英雄等级,而新公式则取决于净资产。

所以尽可能的击杀那些已经造成连续击杀的敌方英雄,现在击杀辅助的金钱并不像以前版本那么多了。而且新的金钱机制对于劣势方翻盘来说**高额的击杀金钱奖励后,把握住机会翻盘的可能性大大**。新的金钱机制相较之前的公平了不少。

- 连杀被终结时提供的金钱从60->480**至200->690

- 连杀被终结时提供的**从400->1800**至500->2040

鼓励更多的参与作战,金钱收益和**收益都大大提高了,让版本节奏再次提速。

DOTA2:浅谈7.25影响游戏胜负走向的几点重要因素

击杀**奖励机制:

- 终结连杀的**奖励从500->2040**至30*等级 -> 100*等级

7.25版本更新击杀金钱奖励机制后,击杀**奖励机制效果相较之下就略显鸡肋了。在双方前期对抗当中等级差常常拉不开适当的距离,这使得前期进攻**可有可无,因为过于侵略性的进攻后您有很有可能因为未能如愿击杀敌方被反杀,反而丢掉前几分钟积累的优势。

7.25b的更新后将**奖励机制基于英雄等级,有效防止了上述情况在前期对抗当中产生的不确定因素。

这一改动已经明显影响到炼金术士在7.25版本的胜率了,炼金术士作为一个拉高团队经济的英雄,当被击杀时过多的掉落金钱会非常影响团队经济。而现在当5人抱团击杀敌方一个英雄的时会显的更加划算。

DOTA2:浅谈7.25影响游戏胜负走向的几点重要因素

功能神符刷新时间**及幻象神符改动:

在7.25版本当中幻想神符一改以往在玩家心中的鸡肋位置,当你持有魔瓶装载幻象神符时,相当于手握一个**斧,因此其性价比不言而喻。

4分钟神符刷新改动可以说极大影响了游戏的整体节奏,神符刷新影响前4分钟中路对线强度的大大增高,也**中路被gank的概率。我记得sumail曾经表示前期神符刷新是中路对线的严重不平衡点,喜欢打中单的兄弟们都能体会到2分钟神符刷新让对方捡个双倍或者恢复是一个多么致命的点。

而近期LGD在各类赛事上前期优异的表现也根据神符刷新时间做出了相应的**,在临近4分钟神符刷新时,4号位Fy就会靠近中路帮助Maybe控取功能神符,以此来扩大中路对线优势。所以说神符刷新时间的改动大大**了边路与中路在对线期的联动效果。

DOTA2:浅谈7.25影响游戏胜负走向的几点重要因素

廉价光环时代的到来:

在大幅调高恐鳌之戒和其他恢复类道具的效果后,当前版本对线期的对抗将会更加激烈,而廉价的光环大大影响了对线期英雄的续航能力。这一改动也会使得辅助可以更早的根据出门装备有针对的去做出团队所需的道具。

以恢复头巾为例:恢复头巾作为过渡到洞察烟斗、梅肯斯姆、支配头盔的合成配件,对于老奶奶、双头龙这些身板**又需要做功能性装备的英雄是一个非常好的选择,相信大哥绝对会为你高呼666的!

DOTA2:浅谈7.25影响游戏胜负走向的几点重要因素

支配头盔怎么合成(DOTA2浅谈725影响游戏胜负走向的几点重要因素)

  • 发表于 2022-12-11 21:02
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