在经历了令人失望的2019财年之后,EA此前曾预测他们的2020财年将迎来复苏,主要受《Apex英雄》、《模拟人生4》等服务型以及各种年度体育游戏的带动。看起来EA还是预测地比较准确。
今日该公司发布了2020财年第四季度(2020.1.1-2020.3.31)财报以及全年收入。EA 2020财年Q4总收入为14亿美米,其中数字收入为12亿美米,占总收入的88%。Q4营业利润达4亿美米,相比2019财年同期增长了105%。
EA 2020财年,净收入为55亿美米(去年同期为49.5亿美米),其中数字收入为43亿美米(去年同期为37亿美米)。2020财年净收益30亿美米,相比去年的10亿美米有了非常大的提升。营业利润为14亿美米。
展望2021财年(2021.4.1-2022.3.31),EA预测Q1净收入为12亿美米,净收益2.7亿美米,净预定值10亿美米。全年内,EA预测净收入55亿美米,净收益9.78亿美米,净预定值55亿美米。
EA确认他们将在2021财年内发售14款游戏,包括4款EA Sports游戏(FIFA,Madden,NHL和一个未公布的体育游戏,有可能是滑板新作),4个充分利用EA IP的游戏(包括《命令与征服》重制版,《荣誉勋章》VR游戏,以及其他未公布的游戏),4个第三方游戏,2个手游。
除了《火爆狂飙:天堂》外,EA还表示多个游戏将在今年年内登陆任天堂Switch,但EA没有公开这些游戏的名字。
此外,EA还提到即将发售的本世代游戏可通过免费升级登陆次世代主机的可能性。