Kevin Chou在手机游戏中与Kabam和电子竞技中的Gen.G取得了成功。现在,他已将他的工作人员聚集到另一家创业公司,一家名为Forte的区块链游戏公司(发音为for-tay)。Kabam和电子竞技老将Kevin Chou转向Forte创业公司的区块链游戏周的创始团队来自Kabam,GarageGames,Unity和Linden Lab。他们听取了区块链的警笛声,并聚集在一起,为游戏开发者创建一个平台,以加速采用区块链技术,支持新老游戏中的点对点经济。不是每个人都认为区块链游戏会变得神奇,因为区块链 - 一个分散的不可变分类帐 - 主要用于创建安全和透明的加密货币。它也与加密泡沫和破灭有关,还有一些骗局与创业公司通过最初的硬币产品筹集资金有关。其他研究过区块链和游戏的人说,它有利于游戏的基础设施(如商店,收藏品或商品交易),但它并不一定会改变游戏本身。但周并没有被吓倒。事实证明,他之前是一个有远见的人,他领导的团队创造了过去十年中由数亿人玩过的Marvel竞赛冠军等手机游戏。“免费游戏和云游戏的出现让我们可以在Facebook和移动设备上发布游戏,”Chou在接受GamesBeat采访时表示。“但是,虽然我们有数亿人玩,但只有很小一部分人付钱。因此,对游戏开发者的激励很难与玩家的激励相一致。它转变为“付钱取胜”的计划,让许多用户感到沮丧。“我们谈论的许多开发者都对现在必须运行的免费经济方式感到沮丧,”周说。但通过区块链,Chou认为点对点交易和经济可以纠正一些错误,并最大限度地降低各方的风险。他认为它具有几乎所有形式的数字互动的变革潜力,特别是在数字交易代表800亿美米的行业,占全球游戏收入的80%,并吸引大约25亿人的游戏中。“我们所看到的是,有机会将之前制作游戏引擎和游戏的人们带入区域内的对等经济区块,”Chou说。Forte的使命是通过创建分散的产品和解决方案来加速区块链技术在游戏行业中的应用,使游戏开发人员可以轻松地在游戏中使用区块链。一个例子:在多人游戏中,玩家组成部落。氏族可能会使用区块链奖励或物品来激励他们自己的玩家继续进行任务或为战队做点什么。这意味着玩家可以控制区块链项目的变化,而不仅仅是游戏开发者。Forte将通过建立,孵化和资助有前途的团队和项目,将这些产品推向市场。Chou表示,该公司已经拥有约70名员工,他将Kabam的年收入增加到4亿美米,拥有1000名员工,然后以近10亿美米的Netmarble和FoxNext销售各种部件。他还与前Kabam首席运营官Kent Wakeford 共同组建了电子竞技组织Gen.G。Gen.G最近任命Chris Park为首席执行官,让Chou和Wakeford 解雇Forte。Wakeford也加入了Forte,前Kabam执行官Weiwei Geng和前Unity执行官Brett Seyler也是如此。Seyler将成为Forte的首席平台官。Mahesh Vellanki,前身为Kabam的早期支持者Redpoint Ventures,也加入了Forte。“微交易驱动的游戏产业已经成熟并巩固,因此创新已经停滞不前。区块链技术提供了新的增长载体,并提供了以不同方式做事的机会,“周说。“我们致力于为大众市场提供区块链技术,并与开发商密切合作,创造有利于玩家和开发商的玩家驱动的游戏经济。”市场研究机构Newzoo表示,虽然游戏行业在全球范围内持续增长,但增长正在放缓,持续整合已使全球游戏行业收入的77%仅由25家公司占据。免费游戏开发商之间竞争压力的增加导致了更具侵略性的货币化模式,让许多玩家对新产品感到沮丧和失望。Chou表示,区块链技术创造了机会,使开发商与其参与者保持一致,这些竞争对手越来越受玩家驱动。“对于游戏开发者来说,点对点经济已经被证明是一项巨大且昂贵的挑战,因为欺诈和对错位演员的依赖而没有负面的玩家经验就能支持游戏开发商,”塞勒说。“区块链中固有的创新原子单米基本上解决了这些风险,并为新型游戏经济体释放了巨大的潜力。我们预计其应用将对游戏行业产生变革,因为免费游戏商业模式已经证明了过去十年的两位数增长。“其他公告和产品推出将在未来几个月内公布。Forte总部位于旧金山的金融区。周说,资金和合作伙伴关系的消息将在不久的将来出现。周表示,该团队已经工作了一段时间,不断发展计划并探索这项技术。Chou说,其他人则专注于为区块链交易带来更好的安全性,可扩展性和吞吐量。至于那里的区块链怀疑论者,他说,“这可能非常令人困惑。从加密货币到经济学,代币和ICO,有许多不同的学科。从最高级别开始,我们专注于为游戏开发者和玩家提供相同类型的奖励,”Seyler说,他在十年内制作了50多款免费游戏。“管理游戏经济很难让事情顺利进行。这就是点对点交易概念的用武之地。对于像魔兽世界和反恐精英这样的游戏,你不得不相信公司继续允许皮肤交易发生。但在这些情况下,游戏开发商在物品交易中赚的钱并不像他们在游戏中销售全新武器时那么多。所以一家公司可能会出来说你不能做这个交易。“对于以命令和控制精确度运营其市场的游戏公司而言,很难为玩家提供他们想要的自由。对于那些为很多东西付费的老玩家,以及对游戏来说都是新手的相对无防守的玩家来说,这也难以平衡游戏。Second Life等虚拟世界鼓励物品交易和物品创建。但二级市场也存在假冒伪劣的风险。“第二人生更像是一个自由市场,也是一个很好的榜样,”塞勒说。通过区块链可以进行唯一识别,可以最大限度地降低风险。玩家可以以游戏发行商无法控制的方式相互交易。“我们认为最好的游戏解决方案将采用一系列解决方案,具体取决于开发人员希望实施的用例,”Seyler在接受采访时说。Chou补充说:“我们正在做的很大一部分工作就是为游戏开发人员开发技术来揭开它的神秘面纱,因此他们无需深入了解吞吐量,延迟问题和其他事情。”我注意到区块链机会因为加密破坏和欺诈而变得混乱,就像在21世纪初的互联网泡沫破灭中难以理清赢家和输家一样。但塞勒表示,他认为区块链中的赢家和输家将比互联网时代更快地消失,因为很难说服消费者在线购物并信任网站信用卡。“许多创新工作正在软件中发生,”周说。“在互联网时代,他们试图找出如何将互联网连接到各大洲。我的观点是“使用区块链会更快地发生。Chou说,游戏可以引领潮流,部分原因是游戏玩家在采用新技术时已经证明如此无所畏惧。其他人也相信同样的事情。Tron创立了一个1亿美米的基金来投资加密游戏。和统一联手cryptocurrency制造商健嵌入游戏密码付款。