一般情况下,零基础在培训班经过6-9个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。
在培训班学习结束后,是一个模型师学习成长之旅的开始,项目技术更新快,市场需求不断变化,还要坚持学习,跟上项目才行,同时夯实自美术基础,美术基础决定了在这个行业能走多远。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成为项目中高级的模型师等,薪资也有明显提升。
接下来往项目管理方向发展。没有美术基础学习起来会相对较慢,想一边上班一边学习,只能报网络班,学习时间要看学习进度。
如果20岁左右,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。虽然累些,但进步也是蹭蹭的。
零基础学建模确实比美术、动漫、游戏等专业的学生学起来更慢,不过随着3D技术更加智能化,对美术基础的要求比过去下降不少,只要有耐心,能坚持,学会并挣到钱问题不大。
游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,工作五年的模型师都在转新技术。另外一种建模流程是次世代PBR流程,用zb建模,sp出图,这种技术需求量比较紧缺。
软件功能各个行业要求东西不一样,游戏建模会zb,sp来烘焙做贴图,室内外效果会vray和su等,技法上更注重布光和设计。
明确要干什么,行业选择很重要,如果决定学习或入行,除了软件之外,是不是还要学些别的?
软件只是工具,真正的灵魂是美术、设计概念。如果只是个人兴趣,一个3dsmax够了,但闭门造车容易形成野路,导致不容易入行。