小伙伴们,跟随猿长连续看了好几期的刀光剑影、血肉横飞的热血格斗游戏,是不是有点暴力美学疲劳了,那么就让猿长带小伙伴们轻松一下,还是去打会儿枪吧。
▲全家福
说起Neo-Geo平台上发布的过的打枪游戏,那就不得不说《合金弹头》系列了。与《魂斗罗》等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等米素,充满戏剧性的夸张效果,所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过于血腥暴力。
▲奇思妙想的各种武装载具
除此之外,游戏最吸引人的一点就是其中各种丰富的武装载具设定。在最早的一代中只有Metal Slug一种载具存在,而在续作中则陆续出现了很多新型载具,这些载具的设计往往别出心裁甚至非常荒诞,但却很好地与游戏的幽默风格融合在一起。还有解救俘虏的设定也是一大特色。
▲合金弹头1
发表于1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典。
从系统来讲本作在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物坦克兵器合金弹头(Metal Slug)更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷(废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命)。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。
▲合金弹头1
故事:2030年,在军中有一名米帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。那位米帅名为摩登,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。当时,正规军正在开发一种超强力战车,名为合金弹头(METAL SLUG - 正是游戏的名字哦),编号为SV-001。摩登米帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。为了不落人后,但是自己又生产不出来,于是他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。正规军赶紧举行反攻作战行动。在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队PF队的马可及塔尔玛自愿进入前线作战。METALSLUG的一切导火线便是从此开始。
▲合金弹头2
1998年发布了合金弹头的第2代作品,也是合金弹头系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,使本作成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时1代的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。游戏角色除了马可、塔尔玛外,新增英里、菲奥两名女性角色。而乘物也不仅仅只有合金弹头了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是本作有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。无愧于经典二字。
▲合金弹头2
故事:在一切结束后,过了两年,正规军参谋本部接见马可和塔尔玛,他们发现摩登的余党势力似乎正在酝酿中,恐怕会造成第二波的反叛行动。不但世界各地开始引发一些小型的活动,而且这些小型活动的主使也开始联合尝试组织化,据各地的来到情报显示,摩登的势力极有可能又再次复活。
马可和塔尔玛倒很清楚该怎么做,他们自愿再组队出击,以秘密突击的方式。参谋本部自然同意了他们的作法,但是,他们担心这是一场过于艰难的任务,不是两个人就可肩负得了的,于是,他们推荐正规军情报部的麻雀特殊工作队的二等兵英里和一等兵菲奥一起来完成本次的作战任务。
▲MetalSlugX
1999年的出品的本作实际上是2代的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在2代练熟的那些技巧已经不能使用。X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更过瘾的是加入了大量新式武器!尤其黄金坦克实在让人怀念。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是街机历史上非常罕见的案例。
▲合金弹头3
时间来到了2000年,虽然SNK面临倒闭,但还是继MS2之后再次超越自己,推出了可以说是合金弹头系列的巅峰的合金弹头3代。本作是此系列里评价最高的,增加很多道具的同时大大增加了难度,1、2代能一币通的玩家太多,3代推出的时候传言谁能一币通之,将会有官方奖励(当然这只是一个传言,现在网上一命通关的录像也是N多的)。
能够让本作成功登顶巅峰的要素之一就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同,使可玩性大大提高。主角的状态比起2代大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的吐血绝招,即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克,几乎到了眼花缭乱的地步。
乘坐物、道具、敌方角色大幅增加。可以说是集之前合金系列之大成的作品。在日本以及海外游戏杂志得到昔日最高评价,也是因为其细致的画面的存在!
▲合金弹头3
故事:摩登将军妄图建立世界新秩序的反叛业已成为历史,和平与秩序开始重归世界。虽然东山再起的摩登势力开始策划新一场政变,但已洞察迹象的正规军也已准备好了新一次的对反叛者的打击。
在打击摩登反叛中立下汗马功劳的马可和塔尔玛在退役申请被驳回后被继续任命带领队伍作战。因为摩登虽然已被他的追随者们认为失踪,但这些追随者们依然潜藏在世界各个角落,而马可和塔尔玛的能力和经验是对付他们的有效利器,通过对反叛军的战斗,二人发现了摩登和这个新的征服世界的邪恶计划的千丝万缕的联系。
另一方面,隶属阅批情报机关的麻雀特殊工作队也遭遇一系列奇怪事件:神秘消失的家畜、阅批官员的失踪,还有反常的巨大生物。诸多事件表明了一个可怕的事实:摩登并不是唯一值得提防的对象。最后发现:曾在前一次摩登叛乱中出现的火星人回来了!在共同的敌人面前,正规军和摩登反乱军组成了反抗火星人的联盟。
▲合金弹头4
2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的续作。但对死忠粉丝来说又是不幸的。因为和拳皇一样,这一代又是棒子的作品。韩国人似乎理解能力有问题,拳皇让他们作,他们就加强最不重要的援助系统,搞的平衡性全无。合金弹头里他们就加强坐乘系统,他们好象认为拳皇就是要援助,合金弹头就是卖坐乘。此作里,几乎出现的东西都能骑上去开。当然喜欢这类调调的小伙伴们还是会很开心的玩耍的。
▲合金弹头4
故事:2032年世界的人们都对电脑异常犯罪恐怖份子感到恐惧,而这时网络上突然出现了一种可以夺取国家的军方电脑系统的控制权的病毒“WHITE-BABY”。病毒制造组织叫做“AMADEUS”,到处利用“WHITE-BABY”破坏各个网路的安全系统,企图制造混乱。于是国际紧急对策讨论会便决定安排突击部队消灭这个制造病毒的恐怖组织。有着丰富的作战经验(都出场4次了)的特殊工作部队PF队就顺理成章的再次闪亮登场。
根据正规军情报处理中心传来的可信度极高的情报, AMADEUS准备要攻击世界情报交流设施,这个消息外流更加地造成世界恐慌,于是PF队一方面任命塔尔玛和英里担任“WHITE-BABY”的解毒开发小组的保护人员。另一方面PF队与麻雀特殊工作队计划派遣一支作战小队突袭恐怖组织老巢。除了马可和菲奥外,这次更多了两位新军,泰佛和娜迪亚。
出发前,他们六人在资讯处理室会合,据闻发现了AMADEUS的行踪,只是当他们载入了卫星图像后,原本只是先看到AMADEUS的类似军营驻扎的地方,然而又有个极熟悉的背影,当下一张播放在他们眼前时,却又令六人为之惊愕。那是一张对著镜头笑的摩登米帅。 他们深知任务将更为棘手。
▲合金弹头5
SNK复活后的开发该系列的第一弹。受4的负面影响,很多玩家开始放弃合金弹头系列,此作的水平当然高于4代,可惜玩家期望太高,而且2、3代相对过于完美,此作受批评还是挺多的。
其实本作的优点还是很多,强化了分支路线,将部分分支隐藏,需要一定条件才能进入(这就是很好的创意)。枪械、坐乘方面已经相当完美了。还有这一代加入了一个新的动作滑铲,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。
▲合金弹头5
故事:为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,新一代Metal Slug资料的光碟被抢走了。为了防止资料落入恐怖组织手里制造出厉害的武器,马可和塔尔玛在第一时间接到了夺回资料的命令,并追踪其下落。
另一方面、正在调查托勒密军组织的英里和菲奥,成功的查到了该组织目前位于一个古老的遗迹“火之回廊”内。虽然她们曾试图进入遗迹内,但是以失败告终,不过确认了的确是托勒密军抢走了光盘资料。同时还发现了恐怖组织正在亚玛逊地带挖掘古科第斯人的死神遗迹,希望得到传说中可以赐予凡人邪恶异教力量的白灵面具。
正规军队为了将资料夺回并将组织消灭、决定由PF队与麻雀特殊工作队的精锐部队执行“火之回廊”的再度进攻作战计划。
这之后,SNK也陆续又发布了合金弹头6(PS2)以及合金弹头7(NDS),鉴于本期主要是介绍Neo-Geo游戏,在这里就不讲了,等以后讲到对应机种,猿长再好好聊一下感受。
▲合金弹头6
▲合金弹头7
就到这里吧,看完了猿长的文字,有木有想马上打上一局的冲动呢?贴心的猿长再给小伙伴们讲一个终极奥义吧,要想一币通关(尤其是1,2代),这个奥义可是必备的本领哦。
坐在装备里(坦克、骆驼等),当敌人的子弹快打到你,但你无法躲的时候,可以跳出装备。跳出装备后,你有一秒多钟的无敌时间,利用这一秒多钟的无敌时间,可以再次跳入装备。跳入装备后,又有一秒多钟的无敌时间。利用这一秒多钟的时间,可以再次跳出装备。如此重复,可以保持无敌的状态。如果双打配合的好,可以利用一个装备使两个人都无敌。当然,跳出跳入装备的时候,可以打子弹,扔手榴弹。这样在很多特定的场景基本上可以相当于无敌的存在了。
▲英里和菲奥
最后上一张养眼的吧,也难为英里和菲奥两位女性了,从2代开始一路奔袭,哪里脏钻哪里,总算灭掉了所有boss,赶紧给自己补个海滩假期吧。
由于这几期猿长都是按系列来讲的,那些单品或者代数比较少的作品就没有讲,下一期猿长会给小伙伴们带来Neo-Geo补遗篇,敬请期待哦。
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