法术穿透有什么用(英雄联盟 法术穿透全面解析)
前言:在英雄联盟里,物理穿透和法术穿透一直是备受大家关注的难题,因为按传统设计理念分析,任何一名英雄的防御值都具备“双减”效应,即固定值与百分比值。
在坦克英雄防御值达到某个阶段时,属性面板的攻击力峰值是无法获得全额收益的,所以这里就需要依靠穿透来降低防御减免,以此提高攻击收益。
今天憨憨君给大家科普一下穿透的机制,针对部分魔抗收益较高的英雄,我们该如何利用法穿来提升装备的伤害最大化?
文章导读:
一:破防属性的概念
二:法穿优先级
三:法术穿透伤害计算
四:法穿装备的正确选取
五:个人总结
破防属性的概念
首先,所有英雄的防御力为固定面板值,收益参考只会来源于符文、装备,但像墨菲特、龙龟这种依靠技能百分比提升的英雄,它们可以将技能与装备完美衔接,也就是固定值与百分比值融合,导致最终判定的防御值为最大值。
相反,若想削减这类防御属性的峰值,我们必须熟悉联盟的两种机制,一种为Penetration穿透值,另一种为Reduction削减值。
8种破防名词:
百分比护甲削减;固定护甲值削减;百分比魔抗削减;固定值魔抗削减;百分比护甲穿透;固定值护甲穿透;百分比魔抗穿透;固定值魔抗穿透。
削减与穿透的定义
削减和穿透的降防机制大同小异,但需要注意一点,护甲与魔抗削减可以将防御英雄的防御值降为负数,而穿透就算达到峰值,也不能将目标防御值变为负数,这就本质的区别。
其次,削减与穿透的计算公式也比较直接,举个例子,若敌方英雄有50点护甲,锯齿短匕(+10穿甲),那么敌方英雄的实际护甲只有40点;若护甲穿透为25%,那么敌方英雄的实际护甲只有25点。
这里需要注意一点,若削减与穿透装备同时存在,削减的计算优先级是要大于百分比穿透的。
削减与穿甲计算公式
当破防装备共存时,系统会自动产生一个计算优先级公式,即百分比护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗穿透>百分比护甲/魔抗穿透。
举个例子,若己方英雄有15%魔抗削减、30点魔抗固定值削减、10点固定值魔抗穿透、10%魔抗穿透,目标英雄有100点魔抗。
遵循优先级公式计算得出:
第一次破防公式为100-(100*0.15)=85点(百分比削减)
第二次破防为85-30=55点(固定值削减)
第三次破防为55-10=45点(固定值穿透)
第四次破防为45-(45*10%)=40.5(百分比穿透)
伤害减免计算公式:
魔抗/魔抗+100=法伤减免
物抗+魔抗=防御值
也就是说敌方英雄实际魔抗只有40.5点,结合伤害减免公式计算为40.5/40.5+100=28.8%。
所以明白这个机制后,实战中我们需要对穿透装备的选取做一定的衡量。
法穿优先级
所谓理论与实践需要兼容,所以我们还需了解法穿的优先级判定机制。
法穿机制优先级
法术穿透可以分解为技能穿透、符文与装备穿透。这里指深渊大嘴的【腐蚀唾液】(20%护甲/魔抗),猛然冲击(6点法术穿透)、法师之靴、虚空之杖、莫雷洛秘典。
参照第一节内容所述,我们可以将优先级整理排序如下:
英雄降魔抗技能>百分比法术穿透>固定法术穿透
也就是说系统在计算法术减免时,会取决这些因素的触发顺序来判定法术伤害的最终值。
那么如何通过穿透来计算装备的实际伤害呢?
法术穿透伤害计算
虚空之杖—40%法术穿透
X=百分比穿透
100*(1-X)/【100*(1-x)+100】=实际伤害
以虚空之杖举例,套入公式得出:100*(1-40%)/【100*(1-40%)+100】=37.5%,最终提升伤害为50%-37.5%=12.5%,也就是说这件装备能为使用者提升12.5%的最终伤害。
莫雷洛秘典—15点法术穿透
X=固定值穿透
100-X/【100-x+100】=实际伤害
以莫雷洛秘典举例,套入公式得出:100-15/【100-15+100】=46%,最终提升伤害为50%-46%=4%,很明显,单从法穿收益上看,鬼书的性价比明显低于虚空之杖,但这并不代表鬼书没有可用之地,最后我会举例说明。
虚空之杖+莫雷洛秘典=15+40%法术穿透
固定值与百分比计算公式套用第一点,以100点魔抗为例,实际伤害为【100*(1-40%)-15】/【100*(1-40%)-15+100】=31%,所以最终提升伤害为50%-31%=19%。
但需要注意一点,减伤比例与提升伤害比例不一定呈正比,需要考虑到不同技能机制带来的减益与增益判定。