黑客接单网:在应用编程软件/FPS游戏制作器时,地图是制作的关键。还有,你们不要问我具体步骤,这就是步骤,难道连画框架纹理都要别人教吗?
但是,地图需要地图的制作工具,所以还必须自己编写一个地图制作工具,可以上google搜索源码,也可以自己编写。
也可以自己下载,比如Reality Factory 3D射击游戏引擎
地图制作原理:1画线
2制作构架
3制作曲线构架(就是你看到的地图上的坑洼)
4填充(就是在构架之间铺一个壁纸)
5上色(在壁纸上画上颜色,也可以用图片)
完成地图编排后即进行下一步美术场景布置,美术场景在整个3D游戏中占了举足轻重的位置,人物与怪物、墙壁、武器、灯光的设计以及开头跟结尾的游戏动画… …等等都跟整个游戏的品质息息相关,场景的布置是3D游戏中重要的一环。
这些人物之类的可以用3D MAX制作并合并
游戏中,音乐和音效担任的是搭配的工作,好的背景音乐能增加游戏中的紧张、刺激、恐怖、压迫的感觉,所以选择好的音乐就是我们的最后工作。(音乐可以用DLL文件控制在地图内播放)
还有BUG,BUG自然是不会少的了,各种游戏地图因为是拼接起来的,所以总会有缝隙。因此就有了卡BUG的人,卡BUG就是从缝隙中挤进去,弥补它就是将地图制作成双层的,或者做一个值文件(俗称掉血文件)可以把玩家的值(HP)安时间降低。