可以让页面中指定的米素根据设定的方式“动”起来,运用的是人视觉延迟的原理,延续地在上一张图消逝之前插入下一张。
工具的动画名称,以便后续设置动画属性时使用
默以为none,若是设置的话即为要设置动画的关键帧的名字
后续对该米素设置动画时,要用@keyframes,设置起始的样式(from)和终止的样式(to)
动画连续的时间(播放完成所花时间)
默认值为0,可设置单米为秒(s)或毫秒(ms)
动画的过分方式
常用的有:linear(线性过渡)、ease(平滑过渡)、ease-in(由慢到快)、ease-out(由快到慢)、ease-in-out(由慢到快再到慢)
若有庞大需求,要设置贝塞尔曲线(cubic-bezier(数值1,数值2,数值3,数值4)),其中四个数值局限为0-1
动画最先前等待时间(该时间不包括在动画放映时间内)
默认值为0,可设置单米为秒(s)或毫秒(ms),如设置负值则立刻最先动画
注:设置的时间带有小数点时,建议省去整数部门,如0.5写成.5
动画循环次数
值为数字,默以为1,也可设置infinite(无限循环)
动画循环时的偏向
可设置的值有:none(保留原有样式,默认值)、reverse(反向)、alternate(先正常再反向并交替举行)、alternate-reverse(先反向再正常并交替举行)
其中alternate和alternate-reverse必须在循环次数不为1时才生效
动画不播放(已经放完/有延迟没播放)时的米素样式
可设置的值有:none(没有样式,默认值)、forwards(结束时状态)、backwards(最先时状态)、both(同时设置最先和结束时状态)
动画状态,即播放/暂停
可设置的值有:running(播放,默认值)、pause(暂停)
其中必须设置name和duration
剖析时,默认把第一个字符串属性值剖析为name,第一个带有时间的属性值剖析为duration,之后一个带有时间的属性值剖析为delay
/*根据每个米素来写的动画属性*/ div{ width:100px;height:100px; animation-name:outside; animation-duration:2s; animation-timing-function:linear; animation-delay:1s; animation-iteration-count:infinite; animation-direction:alternate-reverse; animation-fill-mode:forwards; animation-play-state:pause; } @keyframes outside{ from{transform:translateY(0px);} to{transform:translateY(1000px);} }
通过控制关键帧来改变动画的播放效果,对手机端必须加上-webkit-
其中0%和100%可用from和to取代
div{ width:100px;height:100px;background:black; animation:here 5s linear infinite alternate-reverse; } @-webkit-keyframes here{ 0% {capacity:0;} 25% {capacity:0.25;} 50% {capacity:0.5;} 75% {capacity:0.75;} 100% {capacity:1;} }
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