这是一篇作者在研究微信小游戏时候的经验总结,用在头条小游戏上,或者其他平台的小游戏上,作者觉得也是可以参考的。
小游戏是指不需要下载不占内存点击即可玩,关闭即走的休闲游戏,比如在头条,以下就是小游戏,大家可以体验下,点击下面的推荐卡片,马上就能玩,不必下载。
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那么这类小游戏,从从业者角度来看,都有什么商业模式和玩法?接下来我们飞鹿来讲解,希望对各位有帮助,也希望各位多关注我们,我们将会一直推荐好玩有趣的休闲小游戏给各位开心!
前言:
各位好,感谢一路支持飞鹿的工作和肯定,这是一篇飞鹿进入小游戏近一年来的一些总结,涉及小游戏的商业模式、矩阵玩法、发行和研发的关系以及一些数据值。应该会对新入局者,或者专心代码的研发们,能对小游戏商业模式有点了解,如果说的不对,还请谅解和提出,也希望不要出现误人子弟的误会,这真的是飞鹿这边的见解,希望对大家有所帮助和灵感。
(转发我们本篇,并私信我们,将会免费获取原稿PPT)
第一部分:目前小游戏的几种类型、盈利点、运营特点
如上所述,当前最多的的确是休闲矩阵,个人觉得是因为比较快上手和见效果,但重度的确营收更长线和良性。以上数据是在今年3月份记录,和现在比较稍有差距。
二、休闲游戏矩阵的玩法
最终还是大家赚广点通广告的钱,比如指色向卡日曲买量,卡日曲向指色买量,大家一来一回其实没有赚到买量卖量的钱,但实际上是进行了双方流量的互换,为双方带来了新的流量客户,来点击上面的游戏广告,产生新的收入。整个盘子,就是流量的循环。
广点通看到多人点击他们的广告了,广告主才会觉得广点通的广告热闹,继续投钱进来,继续被小游戏的玩家点击(好吧,大部分可能是小孩子)
这也就是解决了一些人的问题:
1、为什么有换量的存在?因为你卖我我买你,还不如免费换量,换新人来点广告而已。
2、为什么有些人只买量不卖量?因为我们家的矩阵流量够好,我不希望自己的客户流失出去,我买量进来,就能赚,我把位置给别人,还可能亏,赚不了那么多,还把客人流失了他们家了。
三、那么建议入场者怎么玩?
先做见效快的休闲矩阵,在最终尝试长线运营的重度,嗯,是个理想。
四、休闲小游戏,如何提高广告点击收入?有些套路。
一切尽在以下图文中,也希望给案例中的游戏再带来一波量,哈哈。
五、最后简单说下H5游戏和微信小游戏
为什么还是很多人希望H5,做H5,其实走访下来你会发现,更多的公司再做H5而不是小游戏,或许因为以下原因