口袋妖怪性格(《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?)

提到早期的传说宝可梦的话,那么压迫感是一个不得不顺带提到的话题,早期的传说宝可梦包括三神鸟、超梦、三圣兽以及洛奇亚、凤王等,以至于到后面的四代帕路奇亚、帝牙卢卡以及五代的酋雷姆等都...

提到早期的传说宝可梦的话,那么压迫感是一个不得不顺带提到的话题,早期的传说宝可梦包括三神鸟、超梦、三圣兽以及洛奇亚、凤王等,以至于到后面的四代帕路奇亚、帝牙卢卡以及五代的酋雷姆等都拥有这个特性,堪称神兽专享特性,但是这个特性的实际效果却没有如同它的高逼格那么好,压迫感也因此成为限制神兽强度的一个“白板”特性,在玩家的口中经常是看似无用,实则也没多大用的代表,那么,这个特性真有那么不堪吗?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

削减对方的PP值,对实际对战的帮助有多大?

压迫感的主要效果是使用招式以该特性的宝可梦为目标时,每有一只该特性的宝可梦,多损失1点PP,说白了就是损耗对方PP值的特性,而不同的招式有不同的PP数量,一旦对战时候PP用完就意味着再也用不出这个招式,但是,在快节奏的当前环境下,压迫感造成的PP损耗对大部分战局来说基本上都无关痛痒,即便是PP值仅有5的技能也能用道具来提高PP值,于是,损耗对方的PP成为了一件功能性不高的事情(除非出现一个大量削减对方PP的招式或者特性),很多时候都处于“白板”的情况下。

因此,拥有压迫感特性的宝可梦们,很多时候只能因为自己没其它特性可选而无奈选取这个特性,这个招式实际上还有一个用途,因为受到压迫感的宝可梦都会出现“对方宝可梦感受到了来自XXX的压迫感”等提示,可以依靠此提示出现的时机来判断出双方的速度快慢,这本不是压迫感特性的效果之一,但额外却附带了这样的用处,不过大部分宝可梦的速度线实际上都可以被玩家自行判断,所以这样的附加效果起到的帮助也相当有限。

真的就没有能运用压迫感的宝可梦了吗?

其实还是有的,比较著名的例子有水君,因为水君有着抗性不差、耐久优良的特点,价值有着冥想强化这样的强化玩法,搭配睡觉这样的续航手段,水君在一些特定的情况下可以做到长时间的站场,利用强大的站场能力来触发压迫感迫使对方的PP越来越少,算是早期的一个盾向玩法的典型了,也是压迫感被利用得很好的最典型例子,可见,压迫感真要有所作为的话,最可行的办法就是和肉盾配合,以达到长时间站场恶心人的效果。

不过,也恰因为压迫感难利用,所以到目前为止才造就了仅有水君可以较好利用这个特性的结果,这个特性其实说白了,依然是无大用的特性。

  • 发表于 2023-07-24 22:02
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