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就在昨晚,steam公布了近一周(5月20-27日)的游戏销量排行,《三国·全面战争》赫然登顶,挤下已经实现三连冠的格斗游戏《雷霆一击》。《三国:全面战争》是

就在昨晚,steam公布了近一周(5月20-27日)的游戏销量排行,《三国·全面战争》赫然登顶,挤下已经实现三连冠的格斗游戏《雷霆一击》。

《三国全面战争》登顶steam 中国真的做不出好的国风游戏?

《三国:全面战争》是一款策略历史战争回合制合作类游戏,在解锁之前就有着相当高的期望值。玩家在游戏里扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。

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但是,这样极具民族特色的背景,充满中华文化的历史题材,却都为外国人所用。《三国·全面战争》的制作团队是来自英国的CA公司,而非国人开发。虽然这侧面印证了我国文化输出的成功,让渊源流长、经久不衰的传统文化为天下人知晓、所用,但也难免让一些玩家心生感慨:为何外国人就能将高质量游戏和文化结合的如此紧密?

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其实,国产游戏在与传统文化相结合的道路上一直都有诸多尝试。拿三国题材来说,中国的三国游戏也曾有过辉煌,比如"傲世三国"曾经也参加过E3(电子娱乐展览会)。但是某些因素导致国产单机游戏不挣钱,不挣钱就等于没工作,没工作就没法活。所以说,中国不是游戏差,是做游戏的环境差,特别是单机游戏环境。

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在网络游戏方面,近些年所诞生的优秀产品也并不在少数:剑网3——以大唐为背景的国产古风开篇之作;天涯明月刀——由同名小说改变的武侠题材游戏;逆水寒——以大宋为背景架构……特别是剑三,在运营了近十年的今天,仍然是有着相当大的一批受众和用户,对于传统文化的使用和结合,制作人郭炜炜似乎一直有着自己独特的看法的见解。

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在最近的新浪游戏"游戏会客厅"主题采访中,郭炜炜就强调游戏作为"第九艺术",可以是前八种艺术的总和。而将游戏这个巨大世界,如何生成成为一个符合原本的传统建筑概念和美学概念的东西,实则就是在进行传统文化的继承发扬。

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侠之大者,为国为民。用艺术传承传统文化,用游戏表达武侠精神,相信西山居一直都"在路上"。也希望所有我国的游戏制作人都能够如此,坚持自己的游戏风格,怀揣着强烈的民族自信,在为国产游戏镶嵌上各种金边的同时,做好真正纯正的中国游戏。

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  • 发表于 2021-04-05 12:33
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  • 分类:互联网

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