kami2(BIGC2021北京国际游戏创新展:《重识游戏》开展倒计时)

本条来源:北京国际游戏创新大会 9月24日-9月26日 BIGC2021北京国际游戏创新展 将从游戏技术创新与游戏正向意义两个方向, 带观众重新认识游戏 交互式集卡观展体验 赢取限量版纪念卡, 定制...

本条来源:北京国际游戏创新大会

9月24日-9月26日

BIGC2021北京国际游戏创新展

将从游戏技术创新与游戏正向意义两个方向, 带观众重新认识游戏

交互式集卡观展体验

赢取限量版纪念卡, 定制专属纪念展册

云渲染高清世界

巨屏,模拟驾驶舱, 顶级配置畅玩微软飞行模拟

SONY PS5 8K电视高清试玩体验

游戏从“中央处理器广场”的中心世界开始,对应PS5的内部结构——内存草原、固态硬盘高速公路、冷却泉水和图形处理器丛林。四个大的主题世界,任你体验!

网易暴雪北京首展

《魔兽世界》 火焰领主大螺丝巨型雕像

将首次降临帝都与粉丝见面

暴雪知名画师现场签绘

海量游戏开发记录

创作手稿带你了解游戏开发背后的故事

HELLO GAME

认识游戏 —— 互动扭蛋墙

展览的开始是一面和观众互动的彩色装置扭蛋墙,每位参展观众都有多次机会参与互动扭蛋,查看扭蛋中的神秘信息,完成挑战,获取奖励

游戏·印象

THE IMPRESSION OF GAMES

游戏通常是怎样的?游戏可以是怎样的?游戏应该是怎样的?

游戏发展至今,已成为文化情感信息最重要的媒介之一。电子游戏的研发过程及玩家群体正在和文化、艺术融合发展。在A区,这些作品往往“第一眼看上去不那么像游戏”,打破了人们习以为常的电子游戏的模样,预示着电子游戏不一定需要复杂的战斗体系、无止境的升级、数值的刺激……它们可以像一幅画、一个手工艺品、一本书、一场电影,输赢得失已经不重要了,更重要的是沉浸与欣赏。

KAMI 2 AR images

游戏·学习

THE LEARNING IN GAMES

在今天的社会中,不少人时常认为游戏与学习是两件互相对立的事情,电子游戏更是被认为是耽误青少年学习的拦路虎,但事实是,“游戏”与“学”虽然的确是互不相同的概念,但其二者的行为模式与过程本身就具有很大的相似性,动物会在追逐打闹中学会打猎、求生的技能,儿童也会在游戏中训练到记忆力、反应能力、团队合作能力、问题解决能力……“玩游戏”是有趣的,有吸引力的,玩是一种最自然的, 自发的学习行为。

游戏·创作

THE MAKING OF GAMES

当我们讨论如何制作出一款游戏的时候,我们需要认识到游戏同时具备着「产品性」与「作品性」。游戏制作人张哲川曾总结,“产品是以用户为中心,作品就是以作者为中心”,一款优质的游戏作品,往往作品性和产品性兼具,始终拥有对作品质量的笃定和坚持。尽管受到如今部分互联网市场中急功近利、“争夺用户注意力”等产品性思维的影响,出现了许多有争议的游戏产品,但是我们更需要关注还有许多潜心钻研,以创作者为核心的游戏人,以及那些融合了多种艺术元素、反复打磨的精品佳作。我们选取了一些代表,在此呈现优质游戏制作的历程。

Rain World — manuscript

《花开之歌》游戏创作过程

WoldIslandPaper

游戏·未来

THE FUTURE OF GAMES

伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间,更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。随着5G技术的完善,云游戏的时代的到来,产业将会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。未来主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”、“同屏经济”也不再是“纸上谈兵”。

《微软飞行模拟》真实世界飞行体验最佳模拟器

游戏·文化

GAME CULTURS

随着游戏产业的逐渐完善和发展,游戏的跨界性也获得了拓展和延伸。游戏本身可以成为文化载体,集合了影视、绘画、音乐、书法等多种艺术。游戏衍生而来的游戏化概念,本质是为了服务社会,在这里,我们选取了一些运营时间五年甚至十年以上的、用户量极大的游戏,这些游戏利用自己的社会影响力,可以融入到非遗传承、文化保护等社会公益事业之中。

网易暴雪专题展区

多年来,暴雪推出了《魔兽世界》《炉石传说》等精品游戏,在全球范围内收获了海量粉丝。本次联展,网易暴雪将通过多种互动技术“带你走进游戏世界”,暴雪的多款经典优质游戏作品将出现在BIGC展区中,将会为玩家、观众带来全新体验。

SEE YOU GAME

观展结束后

观众们转完一个圈正好回到入口处的“彩色装置扭蛋墙”

并将自己的留言丢入扭蛋箱

BIGC2021北京国际游戏创新展

《重识游戏》

BIGC2021北京国际游戏创新展, 汇聚来自海内外近40家游戏厂商, 独立工作室, 个人开发者等为大家展示; 近70款不同类 的精品游戏, 40余条游戏背后的创作故事, 300多余幅创作手稿, 2支制作人独家VCR访谈录制。展览包括来自:

微软、Sony PlayStation 、Unity, 腾讯游戏、腾讯 Nintendo Switch, 叠纸科技、网易游戏、乐元素、东极六感、Thatgamecompany、Upper One Games、USC Game Innovation Lab、Zachtronics、Triseum、Alexander、Bruce、SuperBetter、State of Play、蜡烛人工作室等众多知名游戏大厂及优秀的独立工作室和个人开发者。

展览融合了艺术展的展示形式,将优秀的游戏音乐、游戏美术概念、游戏影像, 游戏设计等内容, 在展览空间上做了结合呈现。设定了多个兼具艺术性和趣味性的交互体验环节。观众可以在现场亲身体验到游戏正在用它与身俱来有趣的方式推动着教育、科技、艺术、健康、非遗、公益等。通过观展体验, 观众将在轻松有趣的交互中深度感受游戏作为综合媒介给人们带来的益处。

游戏的跨界性慢慢成为链接社会性的一种重要载体。随着新兴科技的应用游戏产品的形态、种类、内容都在发生着极大改变和发展,本次展览也为观众提供了AR/VR、AI云游戏等前沿游戏科技的一站式体验。本届创新展将联动网易暴雪设专题区, 将通过多种互动技术“带你走进游戏世界”, 暴雪的多款经典优质游戏作品将为玩家、观众带来全新的体验。

部分展呈现场预览

购票方式登录猫眼APP,搜索创新展,即可购票

BIGC2021北京国际游戏创新展

邀您一起与我们重识游戏!

9月24日-9月26日

BIGC2021北京国际游戏创新展

「参展厂商合集」

BIGC2021北京国际游戏创新展

「设备赞助合集」

  • 发表于 2023-05-02 00:20
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  • 分类:互联网

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网小白
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