2020AE常用插件
本篇包含2020
高版本AE常用插件7个
阅读需要10分钟
不知不觉AE 2020已经上线啦!随着软件更新,很多插件也做了更新适配高版本AE!这不,小编就总结了一些最常用最好用最适合小白的2020AE PJ版插件给你萌!win版和Mac版我们可爱的老师都已经帮大家测试好了!免费放送给大家!(放送**文末)省去你大量时间!憋说话,学就完事儿了!(强势)
Motion Tools插件
很多同学在使用AE的过程当中,一定会有这样的想法,平时AE插件下载了那么多。只是装插件就花费了大量的时间,但是每个插件也就是用那么几个特定的功能,有没有什么插件可以优化一下,把这些常用的功能**起来变成一个插件就好了呀!
于是善解人意的motiondesign.school便出品了Motion Tools插件!它包含MG动画最必要的功能,像九宫格轴心**,弹性,反弹,克隆,添加Null层等功能!脚本界面上的滑块可以**贝塞尔曲线数值 ,旁边三个小点分别是 定格关键帧 线性关键帧 以及 连续类型贝塞尔关键帧 (调节速度曲线时非常好用,可以让速度不为0)。这个插件是我超级超级超级推荐给你们的~必须种草!
AME视频音频编码软件
在AE当中,有一些格式是无法直接渲染输出的,而且在AE2019之前,装Quicktime还可以输出H.264的格式,但是2019及之后就没有这样的功能了。而AME软件就可以完美的解决这一问题!将AE与AME动态链接之后,就可以渲染导出你想要的格式啦,并且里面格式非常全面,甚至连GIF动图都有!
AME当中还有一个超级好用的功能,那就是队列渲染啦~试想,如果有多工程需要一起渲染的时候,只是在AE中渲染导出,那就只能半夜每隔两小时起来一次换工程,而拥有AME的你,提前设置好便可一觉睡到天亮!再也不怕甲方爸爸反复修改了呢!
小声告诉你:在pr中也可以用哦~这样的神器用起来!
Aftercodecs渲染输出插件
说完AME,有的同学就要问啦,那有没有AE内置的插件呢,不需要第三方软件就可以输出我们常用的格式呢?那...还真有~Aftercodecs渲染输出插件就是啦,直接Ctrl M即可输出常用的H.264格式!且渲染速度快,压缩文件小,画质更佳也是Aftercodecs的优点~
(那是不是AME和Aftercodecs装一个就够了呢?相对比来说AME格式会更全面,而且Aftercodecs里没有渲染队列功能~)
RG Trapcode插件
接下来就是大名鼎鼎的红巨星粒子插件了,由Red Giant 红巨星软件**发布 。他家的当家花旦Particular粒子和Form粒子可是火遍AE粒子界的半边天~占据着举足轻重的作用!
Particular靠发射器来生成粒子,粒子从出生到死亡、一开始就有速度、大小、生命等等,也被称之为动态粒子。Form是基于网格的三维粒子插件,它的粒子生命值,死亡等基本属性,粒子从开始就存在,也就是静态粒子。这也是两个当家花旦的主要区别!
使用粒子发射器可以创建火、水、烟、雪和其他有机视觉效果。往往Particular与Form结合使用,将多个粒子系统组合成统一的3D空间,以**惊人的视觉效果。
Form粒子除了非常实用的obj导入功能,还有一个很好玩的功能,就是可以根据音频**,轻松提取音乐节奏**参数,从而以粒子的形式呈现出来!常用于呈现音乐舞台视觉效果~
(视频最后根据音乐律动的粒子)
往往在视频中出现的X炸天的视觉效果都需搭配粒子去呈现~当然,在很多神级电影大片中也是常常出现他们的身影哒!
同时Trapcode不仅拥有强大的粒子系统、更有三维元素以及体积灯光,在AE中也能够随心所欲创建3D场景,简直就是酷毙了~心水+1
有了它,你的作品便离大神更近了一步!激动到不能自拔有没有?Trapcode套装作为专为行业**而设计的插件,我们提供的是Trapcode 的**下载!
plexus粒子插件
说完了Trapcode插件,就不得不说它的姊妹篇,便是由aescripts**出品的plexus粒子插件,也常被称为点线面粒子插件。其粒子渲染速度非常快,并且支持导入3D模型作为粒子发射器,深受大众喜爱~
(与C4D相结合也非常震撼)
当然,与particular结合也是常见**~科技感瞬间爆棚,未来感十足!
蓝宝石插件
蓝宝石是一款巨型的插件集,拥有270多种非常炫酷的强力视觉效果和转场效果,并且包含3000+预设。可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,是一个强大的效果和转场过渡库!
牛顿插件
(试剂瓶那里的牛顿插件应用~)
Newton 是由Motion Boutique**的AE牛顿动力学插件,模拟逼真的物理效果。没错,牛顿就是你想的那个牛顿,是为了纪念伟大物理学家牛顿做出的力学贡献特此命名!
最强大的一点就是牛顿可以使二维图层可以像现实物体一样相互作用,进行动力**算。可以控制物体的属性,像密度、**力、弹性、速度、弹跳、碰撞等。还可以改变重力!模拟现实世界中的一些现象~
Newton 3完成模拟后,动画将在AE中以关键帧的**创建,这也太方便了吧!在制作MG动画时极为常用~