gta5股票赚钱攻略(学动森在游戏里加入炒股是个好主意吗)

外汇天眼APP讯 : 想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。 文 / 迪亚菠萝包 最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。 究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似...

外汇天眼APP讯 : 想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文 / 迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以**价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号 ...... 如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《**啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流**将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪 90 年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由 Enlight Software **的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?

《金融帝国 2》

而后 2002 年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

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股神大战华尔街

大部分玩家初次**股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在 1998 年上线的《大富翁 4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,**了理解门槛。

游戏还加入了红卡、**等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,**了互动性和对抗性。

学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?

红卡和**(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁 4》不同地图场景的上市**和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等**;而在日本地图,股市中的上市**则变成了 SONY、任天堂、SEGA 等**。

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《大富翁 4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁 4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

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而后,一些 RPG 游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周 Epic 商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市**设计了详细的背景资料,包括主营业务、**地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

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有玩家整理过《GTA 5》上市**的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等 MMO 也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间 9:30-15:00,每游戏时间 30 分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘**时间只有 55 分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

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此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

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或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

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当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

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此前还有报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

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在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的**在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似 Casino(**)的**感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能**选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能**带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家**「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了**交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内**远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播 Brianmp16 在初代《动森》依靠买卖萝卜,花 180 个小时赚了 10 亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想**这么多钱大概需要 6000 个小时。

学《动森》在游戏里加入「炒股」是个好主意吗?

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货**,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于 MMO 是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家**投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中**的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过 1000 万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于**者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

  • 发表于 2022-11-29 14:36
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  • 分类:互联网

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i杨微
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