dnd(这些沙雕的DND团体将彻底颠覆你的三观)

在一些海外的影视作品当中,我们经常能够看到这样一幅画面,几个主角围坐在一张小桌子前,在主持人的描绘出的虚拟场景中,用骰子发起冒险。这种游戏便是我们经常提到的《龙与地下城》你也可以叫...

在一些海外的影视作品当中,我们经常能够看到这样一幅画面,几个主角围坐在一张小桌子前,在主持人的描绘出的虚拟场景中,用骰子发起冒险。这种游戏便是我们经常提到的《龙与地下城》你也可以叫它DND。

用最笼统的方式来概括一下DND的玩法,便是由一名地下城主( the Dungeon Master)负责主持,凭借其对规则、故事的理解能力与想象力组织战役,其余3-5名玩家组团在地下城主创造的幻想世界中进行冒险。

这些沙雕的DND团体将彻底颠覆你的三观

尽管在网络游戏盛行的今天,这种凭口述和想象来进行游戏的概念对于很多年轻人而言相去甚远,但自1974年第一版《龙与地下城》发行以来,这款桌面角色扮演游戏仍旧用它不朽的生命力证明了自己的价值。而这也不是一小撮桌游爱好者的消遣,DND早已用其出色的游戏规则影响了后来诞生的诸多游戏作品,在整个游戏发展史上留下了深刻的痕迹。

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随着游戏长久以来的发展和玩家对玩法的深耕,其中自然也诞生了不少有趣的梗与流行元素,甚至还出现了像《怪奇物语》这种结合了大量DND元素的剧集。

除了这种高成本影视剧外,不少海外的民间视频团队也围绕其制作了非常多有趣的情景喜剧,这些极具趣味的视频短剧用话痨的体质与对跑团时“名场面”的还原,模拟出了跑团玩家最真实也最戏剧性的一面,因此博得了不少人的喜爱。

例如油管播主Deerstalker Pictures的“1 For All”系列就凭借着精湛的演技、细致的妆容与布景,演绎出了一幕幕令人直呼真实的名场景。尤其是主角团队里动不动就丢火球AOE误伤队友的法师,见人就过魅惑的骚气诗人,以及无脑莽汉战士,都像极了玩家选择类似职业后的真实打法。

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而当玩家做出一些离谱操作,又掷出20点大成功后,DM咬牙切齿的愤怒和必须遵守规则的无奈也都被他们演绎的淋漓尽致。也因此他们的视频在海外广受好评,甚至即便被网友搬运至DND群众基础并不牢固的国内网站,也能收获到相当程度的流量。

尽管我并不常玩DND,但仍能够理解跑团或桌游中因玩家自由发挥或运气不好搞出的骚操作。我就曾在一次跑团过程中遭遇过因队友开局朝NPC释放AOE技能,当场秒杀三名玩家的尴尬场面,也在玩《血源诅咒》桌游时,搞出过连Roll6个2+(该桌游骰子最高的可叠加数值)一刀暴死所有队友的“精彩操作”。

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但也正是因为桌游中充满了这些让人意想不到的不确定性,才使其变得更加有趣,也将聚会的氛围烘托至高潮。

同样制作真人情景喜剧的还有以游戏为蓝本的“土团联盟VLDL”,他们也同样是将游戏中有趣的情景进行戏剧化处理,在搞笑的同时也让剧集中的一幕幕景象显得格外真实。在NPC传奇系列中那一个个热情饱满但只会一句台词的NPC,都让玩家能在剧中获得共鸣。

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这两种题材不同的情景喜剧尽管采用了相似的制作手法,从剧集创作和呈现的角度也难以分出孰优孰劣,但它们仍在无意间展现出了桌游比网游多出的那一份自由。

很明显,无论游戏开发者赋予游戏多大的“自由空间”,玩家与NPC仍旧是在一个相对固定的框架中进行活动,那些超出边际的创意与灵感,都是既定程序所难以接受的。一般来说,除非遭遇BUG,否则玩家就必须按照划好的路线前进,没有商量的余地。

而跑团尽管在视觉、听觉、操作体验上皆不如拥有实体的游戏,但维度在自由和创意的领域要完全碾压当下的任何游戏作品。因为在这里只要不违反规则,玩家就可以做出一切你能想象到的事情,即便它并不符合常理,但只要运气好能Roll到20,再奇葩的想法主持人也必须满足。

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与此同时,你所面对的对手也不再是固定的程序,而是一个“活人”。由主持人操控的剧本和NPC会根据实际情况做出“合理”“正确”的反应,一些有“智能”的怪物,还会在主持人的帮助下利用环境、招式与玩家斗智斗勇,就仿佛一场智慧、想象力与运气相结合的比拼,而这均是目前电子游戏领域无法达到的。

但DND的爱好者从未放弃将自己的热爱融入到电子游戏中来,无论是早年间的《龙与地下城》游戏、现如今的CRPG,又或是即将在3月25日发售的《小缇娜的奇幻之地》,都是将DND跑团元素融入到游戏中的经典案例。

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在《小缇娜的奇幻之地》中,游戏结合了许多DND的规则与玩法,使之呈现出了一种类似跑团的游戏状态。尤其是剧情演绎方面,在小缇娜的激情演绎下NPC与整个故事都显得格外生动,反而玩家角色的语音却是个正能量拉满的NPC,像极了新人初次跑团时棒读角色脚本的感觉。

加上游戏的中文配音风格完美继承了《无主之地3》的优点,高品质的本地化语音也让国内玩家更容易沉浸在这场跑团之旅。

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同时游戏里也确实基于DND的部分规则制作了相应的玩法,例如1D20的战利品宝箱,就能让玩家通过掷20面骰子来决定自身获得的奖励。多达10个部位的细致装备划分,职业数值等成长机制设定也都在《无主之地3》的基础上,为玩家增添了新的成长路线,让这个射击刷宝游戏呈现出了更为有趣的寻宝之旅。

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尽管就本质上而言,《小缇娜的奇幻之地》仍无法将DND中的“自由”与“意外”完全发挥出来,但它天马行空的创意和让人意想不到的剧情设计,也给密藏猎人们带来一些难得的新鲜体验。

或许在未来游戏技术更加发达,真正能让精神意志进入到数据世界的那一刻,DND这种充满想象力的游戏才能与电子游戏完美结合,成为兼顾意志自由与操作体验完全体。但在那之前,我们不妨通过“小缇娜”来体验一下两者结合后的效果,感受其中那份自由、惊喜与视听的畅快,哪怕它并不完美。

  • 发表于 2022-10-30 01:04
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  • 分类:互联网

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danying1024
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