由Compile Heart制作的一款美少女卡牌对战游戏限界凸骑,相信很多玩家已经体验过了,今天给大家带来了限界凸骑图文攻略,包括了全剧情流程 红/黄/绿/蓝组卡技巧详解,一起来看下吧。
全剧情流程 红/黄/绿/蓝组卡技巧详解
系统概括
由于是从psv上移植的作品,初进游戏后会感觉UI的布局以及按钮显得特别突出一目了然,二次元的画面风格配上轻快的背景音乐。
主界面
NEW GAME:开始新游戏
CONFIG:设置
CONTINUE:继续游戏
HQ:进入自己的城堡,可进行商店,组卡,开包,“进化”卡片等等操作(游戏里的金钱、进化点以及卡牌包括卡组是有单独存档的,并不能SL,SL的只有剧情进度)
操作说明
操作方面因为是移植作品,虽然大部分鼠标就能搞定但后面部分操作上可能会有些许不便,有条件的可以用手柄游玩,config(设置)里“Device Select”和“Control Remap”是关于操作的设置,攻略里涉及到键位的都是手柄键位
键位设置
Device Select
插入手柄后可在此选择使用手柄,默认为??即键盘操作
Control Remap
左边为手柄键位,使用手柄可以不用设置,使用键盘操作的可根据个人习惯更改按键
按键说明:
L四个方向:左摇杆(鼠标可以全全替代,进化卡片时触摸方式之一)
R四个方向:右摇杆(鼠标可以全全替代,进化卡片时触摸方式之一)
方向键:光标移动(鼠标可以全全替代)
X:战斗中查看卡片技能,组卡时移除卡片,跳过对话
Y:战斗中查看卡片详情,大地图进入HQ,对话回顾
A:确认键
B:取消键
LBRBLTRT:向前向后翻页
BACK:返回键,战斗中PASS
START:开始键,大地图打开设置,自动对话
大地图
一段对话后就正式进入游戏的可操作界面了,一开始就是大地图
右下有个to HQ的按钮,大地图也非常简单,和大多数手游上的表现形式一样,沿着线点格子就可以继续发展剧情了。
在大地图按start键可以打开system也就是系统菜单,分别有存档、读档、教程回顾以及设置4个功能,友情提示:该游戏没有自动存档功能,需要注意长时间游戏时养成存档习惯。
规则介绍
胜负条件:1. HQ数值降为0即为失败,召唤的怪兽走到对面的城堡前一格则会对城堡造成1点伤害并消失
2. 当可召唤的怪兽为0即为失败
HQ数值:敌我双方分别显示于左右上角,相当于城堡的耐久,为0则失败。
桌面:中间是战场,我方为蓝敌方为红,各有3*3九宫格的召唤怪兽格,中间还有一列3格的过渡格,两边各有三项按钮,左边的Pass按钮即跳过该回合,mana会保留至下回合(快捷操作为select键),右边是Hand即为对方手牌数,Deck是双方的卡组里剩余的牌数,Discard是双方的进入墓地的牌数,当墓地里有牌时可以点开查看,下方显示的是我方手牌,初始五张牌,除去第一回合每回合会抽一张牌,每次开始游戏会投硬币,蓝则我方先手红则对方先手。
mana(魔法值):每方初始有3点魔法值,每回合回复3点,游戏里有各种增加魔法值的方法,魔法值决定你当回合可使用的怪兽卡的最大魔法消耗还有后续一些有技能的怪兽的技能释放。