经过多次迭代后,智能电视早已不再局限于最初的电视电影播放,发展出了更加丰富多彩的应用功能。特别是随着AI人工智能技术与电视的深度结合,新一代智能电视除了不同以往的互动体验,也为用户带来了健身、远程会议等更多丰富的应用。不仅是生活娱乐好伙伴,而且在商务、教育等方面的应用也是更胜一筹。正如松下最新上市的JX760系列智慧电视,配置了AI升降摄像头和4K超清全面屏,再加上丽可彩六色优化引擎等松下黑科技画质,是一款性能相当全面的新一代智慧电视,而在今天的评测中,科技视讯数码评测室将给大家带来这款产品的详细介绍。
时尚简洁的外观设计
依托百年品牌的深厚根基,松下在家电外观方面的设计能力可谓是炉火纯青。松下TH-65JX760C继承了一贯时尚轻盈的外观设计风格,纤薄的ELED全面屏设计呈现出几何线条美感,宽阔的视野也给用户带来了全新观赏体验。电视的机身厚度拿捏的非常到位,最薄处仅为10.5mm,整机重量控制在了25KG左右,小夫妻两人可以轻松搬动。
为了能够给用户带来更好的智能互动体验,松下特地在这款电视的顶部正中间位置加装了1080P可伸缩式摄像头。这款摄像头可以很完美还原画质,带来更好的互动体验,比如一边看电视一边进行视频聊天。
同时这款摄像头能够更好地实现人像追踪、视频通话、老人幼儿监护、隐私保护以及拍摄全家福等功能,当然通过这款电视用户还能够更加方便的进行自拍。
网络技术的发展对于信息隐私安全性也造成了挑战,不过我们不用过于担心电影里常见的通过摄像头窥探隐私的剧情真的会发生在电视用户身上。电视系统设置中提供了对电视摄像头开启和关闭的选项,我们可以在需要使用摄像头时再行开启,这样就能够增强安全性了。
我们再来品鉴一下这款电视新品的更多外观细节,松下的品牌LOGO位于电视的底部边框正中,金属磨砂质感的机身表面配上Panasonic白色字体,为电视又增添了一份时尚感。
松下TH-65JX760C左右两个三角分叉底座采用了坚固而轻盈的材质,造型纤细的底座精致美观而不失稳重,略微带出一点艺术气息。
在接口方面,松下TH-65JX760C配置非常丰富,包括2个HDMI2.0接口、2个USB2.0接口、音视频输入、1个RF天线输入和RJ45网线接口。可是说是时下最为齐全的配置。
再来看这款电视的背面,设计结构独特,让背板能够在长时间的使用过程中不轻易发生形变,壁挂安装孔位也已经预留好。
松下TH-65JX760C的内置杜比全景声系统,通过立体声与四周的逼真流动音效将用户融入到故事情节中,让声音始终在您周围萦绕。
通过对于外观的描述,相信大家已经十分期待松下TH-65JX760C这款电视的显示效果到底如何,既然是全面升级的智能电视那就让我们好好来评测下它的智能系统和画质到底如何!
色域画质部分
松下TH-65JX760C不仅支持HDR10,通过“感知转换”的电光转换功能,诠释了更高的动态范围,扩大了图像的层次机理。并且配备了更加完善的MEMC动态补偿,以及松下独有的丽可彩六色优化引擎、六色驱动技术和3D降噪技术等一系列画质增强技术,能够给用户带来更加绚丽动人的画质表现。
为了提升色彩方面的表现,松下TH-65JX760C搭载了丽可彩六色优化引擎,3840X2160的分辨率每一颗像素都光彩夺目,画面细腻清晰生动,带给用户更加接近真实效果的丰富色彩。
松下TH-65JX760C的3D降噪技术可以明显减少图像中的噪点,使图像更加透彻、细腻,展现纯洁高清,从而达到清晰锐利的高清画质效果。
而MEMC运动补偿技术在快速运动的画面中插帧进行降噪与补偿,防止拖尾和抖动的产生,从而让画面清晰流畅。
对于一款电视来说,最基本的价值还是要数优秀的画质,一起来领略一下松下TH-65JX760C的画质水准。
经过蜘蛛较色仪的实测,松下TH-65JX760C的色域表现非常优秀,sRGB色域达到了95%,表明这款电视能够拥有接近真实世界的色彩表现基础。
当然色域只是代表了丰富色彩的基础,这款松下TH-65JX760C的画质水准到底如何,还需要通过更多标准测试流程来进行进一步评判,首先还是用钱元凯教授编制的4K电视专业评测图,对电视的分辨率和色准进行客观评估。
通过4K电视分辨率测试图,我们可以看到松下TH-65JX760C的画面清晰度表现在4K电视中算是较为顶尖的。代表4K的达标水准的红色箭头对应的文字清晰无比,而且更细小的字体也是一览无余,连最细小一排中英文字符也能够得到非常清晰的展现。可见松下TH-65JX760C的分辨率在4K电视中已经处于超高级了。
进入色彩表现与可视角度测试环节,可以看到松下TH-65JX760C在色彩准确度和色阶过渡方面表现都挺不错,RGB、YCM的色彩分布都是呈现出形态周正的三角形,色球也没有出现环带状突变,体现出相对比较上乘的色彩表现,以及非常宽广的可视角度。
松下TH-65JX760C在4K电视影调层次还原的测试表现也同样突出,可以明显看出球形图和层次分布图中黑白层次显示分明过渡非常自然,球形图的中的渐变同样如此,不存在并阶现象。
三种测试结果表面电视画面中的明暗细节清晰,层次更为分明,即便在表现夜景或是白天强烈阳光下的画面,也不会轻易丢失细节。出众的色阶表现,背后也体现出了HDR对于这款电视机的支持。
全新的智能系统更注重用户需求
电视UI主界面中位于顶部的主菜单覆盖了用户常用选项以及主要应用,每一栏的应用都采用了瀑布式设计,能够通过下拉的方式获取更多的细分栏目,这样用户很容易能够快速找到想要的内容。
既然是一款全面升级的智能电视,松下TH-65JX760C丰富的在线内容是必不可少的。通过与腾讯的合作,每一台松下TH-65JX760C的用户都能够享受到庞大的视频资源库,内容覆盖了电影、电视剧、综艺、体育以及VIP等内容。
教育资源内容不仅覆盖了从学龄前到高中阶段的正规主课教学,而且还提供了非常丰富的英语、传统诗词以及自然科学等在线内容,让家长们放心让孩子在家中安心学习,不会因为过了一个寒暑假而跟不上别人家孩子的步伐。
身体管理是一项“长期工程”,对于上班族用户而言,下班后的健身放松越来越成为生活中不可或缺的项目。通过电视特设的专属健身私教节目,能够让用户在家一键体验专业而有趣的健身训练,全面提升健身效果。
在松下TH-65JX760C智能电视这样的大屏上玩游戏,比在手机或者电脑显示器上显示好很多。并且这款电视的游戏内容涵盖了休闲益智、角色扮演、动作冒险、手柄操控、亲子、体感以及棋牌类等主流游戏种类,让父母在闲暇时可以跟孩子进行一番亲子互动。如果你是女主人,通过这款智能电视还能进行在线购物,每样商品的细节一览无余。
壁纸级精美画面欣赏
再来欣赏一组标准4K分辨率的壁纸级图赏,可以看到画面中的色彩表现都非常绚丽动人。通过这组屏摄效果图来看,松下TH-65JX760C经受住了严苛的考验,非常准确切正确地显示画面细节,无论是唯美的自然风光还是牛排烧烤时火焰场景,将一切都还原的这么逼真,让人赏心悦目。
上图中HDR效果开启之后,画面的细腻程度一下子就提升了几个档次。
为了适应用户不同的喜好,以及匹配不同使用场景下的画面。松下TH-65JX760C还为用户准备了影院、游戏、标准等不同的预设场景。方便用户根据不同的使用场景来快速切换到最为匹配的图像显示模式,不必再特地费力调节亮度对比度等画面参数了。
进入UART·艺术画廊,每一个画面简直就像在看一幅幅真实的艺术油画,如果将电视壁装在墙上,想象一下,不就等于在展览馆里看大师的油画作品集。
最后通过松下TH-65JX760C 65英寸的大屏用两张图来做结束这台电视的评测展示,绚丽的自然风光下海水、云层、夕阳的特写都非常自然;而灯泡制作的画面将高温状态下玻璃流动那种丝滑的状态,那种“丝滑”都完美的展示。
除了松下TH-65JX760C今天在这篇文章里我们还会测试一台即将上市的电视,那就是松下JX580,这是一台55英寸的4K超清电视。虽然还未正式公布,但科技视讯数码评测室已经拿到实物,接下来我们将为大家提前体验下这台电视~
银色的底座安装十分方便,充满工业风格的拼色外观让底座可以融入家居环境中,观看电视时更投入到画面中。
和松下TH-65JX760C一样,搭载安卓智能系统,功能全面且强大,具体信息就不一一展示了,想了解的可以去松下TH-65JX760C部分详细阅读。
专属4K频道,这绝对是一个亮点,当下流行的、热门的电影电视都能在里面找到。
这款松下JX580内置了便捷智能投屏功能,通过手机连网将画面和音乐实时投送至电视大屏上,这样一来就相当于让电视化身成为55英寸的“大屏手机”,在智能手机上进行的一切操作比如手机游戏、看漫画、刷抖音等日常娱乐都能够在45英寸大屏上进行。
通过钱元凯教授编制的分辨率测试中,松下JX580表现出色,即便是很小的字以及微小的线条,松下JX580都能精准呈现,即使是细小的色块,松下JX580也进行了细致的刻画。
在4K电视色彩表现和可视角度侧视中,通过色块色形状分布观察颜色,松下JX580达到了标准呈现,所有色块颜色饱和,无明显并阶,几大色彩分布均匀,呈三角形, 并且每一个色块颜色准确,能够真实的还原画面中的细节,色彩表现令人满意。
影调层次还原测试中,可以看出松下JX580的层次分布清晰,无跳阶、并阶现象,所有暗部层次都隐约可见,说明松下JX580的亮度很出色,层次过度自然,对比度也很高,亮暗部过度柔和,整体控制的非常好。
得益于4K超高清的画质,在播放视频时,松下JX580强大的画面处理技术保证了,色彩的精准,暗部细节十分丰富,霓虹灯的夜景夺人眼球,画质堪称享受级。
画面效果展示真实场景还原一般,色彩活力有冲劲,仿佛身临其境,得益于松下细腻的画质呈现,扩大了图像的层次机理,带来更好的视觉效果。
拓展阅读:
【文/观察者网 鞠峰】
昭和,是日本“最好的年代”,也是“最坏的年代”。
日本悍然发动侵略战争,又在战后的一穷二白中创造“经济奇迹”,三菱一度买下纽约曼哈顿的洛克菲勒中心。昭和文化绚烂而自由,山口百惠、手冢治虫、黑泽明……影视歌漫画百花齐放。不可否认的是,战后昭和的那种昂扬奋进的氛围,对于当下经济发展停滞、沉郁气息渐浓的日本来说,是遥远而美好的回忆。
几天前,铃空游戏(武汉铃空网络科技有限公司)新作《昭和米国物语》(Showa American Story)首部正式预告片破土而出。“昭和六十六年,日本凭借强大的经济实力,使美国彻底沦为其经济和文化的‘殖民地’。”这一设定惊喜了2022年初的游戏界。
图自铃空游戏
《高堡奇人》风格的架空世界观促成破圈效应,一个“由中国人做的日本文化殖民美国的故事”引发广泛讨论。各中文社交媒体平台充满“文化拱火”、“最强整活”的兴奋调侃。
穿浴衣(ゆかた)的“自由女神”、挂着浅草寺“雷门”样式灯笼的金门大桥、好莱坞山上插着“新横滨”(Neo Yokohama)白色大字、66号公路矗立的鸟居……3分钟的宣传片中,各种奇异、恶搞、荒诞的融合梗如走马灯般闪过,让一个“全盘日化的美国”显得又离谱,又“合理”。
预告片截图,下同
据铃空游戏介绍,《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。
故事设定在并不存在的“昭和66年”(实际上的1991年为平成3年,日本泡沫经济破灭。这一时间选择很有意思)。值得一提的是,预告片的背景音乐是《红日》的日文原版《それが大事》(重要的事)。两首歌在中日两国都脍炙人口,可谓“灵魂选曲”。且原唱“大事MAN”乐队发行单曲的时间恰好是1991年8月。
据铃空游戏介绍,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。
预告片发布后,也引起了日本网民的关注,引起了不小讨论。观察者网发现,日本网民颇为欢迎游戏的设定,社交媒体上基本是惊讶和赞扬的声音,对游戏正式发行充满期待。有日本网民感叹,“为什么这么有意思的梗不是日本开发商做的?”还有网民说,现在终于轮到中国的游戏创作者“反击”了。
对此,铃空游戏创始人、《昭和米国物语》制作总指挥罗翔宇对观察者网表示,我们能预料到日本的玩家会很感兴趣,因为这是我们眼里的日本,对他们而言是熟悉又陌生的。“但是达到如此高的热度,还是超出了预期的。”
罗翔宇介绍说,发行时没有考虑特别针对日本市场,“昭和米国物语立项之初就是一个目标面向全球市场的作品”。
下文中,观察者网未经刻意挑选地如实呈现一些日本网民的看法。
《昭和米国物语》预告片一经发布,便被日本知名游戏杂志《ファミ通》注意到,有关报道登上雅虎新闻。“看了预告片之后对游戏非常非常期待。‘重要的事’这首歌的选曲真是厉害,”日本网民表示。
一位网民感叹“为什么这么有意思的梗不是日本的游戏开发商做出来的!!《对马岛之魂》也是如此(不是日本开发的)。”(注:《对》是美国游戏工作室Sucker Punch开发的一款以日本镰仓幕府时期为背景的架空设定游戏。)
一名日本网民回想起昭和时期日本经济的繁荣景况。“(游戏开发商)对于泡沫时代的美国很了解。当时,洛克菲勒大厦和帝国大厦都被(日本)收购,哥伦比亚影业成为索尼影业,环球被松下收购。游戏中涉及日本的场景和台词经常出现在1980年代中期的美国电影中。然而,这也是一种故意触怒美国人感情的行为,虽然说是‘殖民地’,但也是对日本的抨击。”
“这是日美分离工作的一部分?”还有日本网民持“猜疑论”。
游戏预告片在推特日本区也引起轰动。一位日本网民的感想意味深长,“昭和米国物语的‘问题’在于,制作它的是中国游戏开发商。现在的日本游戏厂商即使能想出这种点子,也做不出如此想象力丰富的作品。”
“这完全不是‘经济的问题’,而是‘创造精神上的气势’问题。这是关键,”这名网友说。
“历来,日本以西游记、三国志为基础,用动漫、小说等等创造了大量有趣、酷炫的‘中国’作品,也存在曲解、扩大解释。现在,终于轮到对面(中国)的创作者‘反击’了!而且还是昭和题材。”有网民评价。
《昭和米国物语》的预告片在YouTube上已突破50万次观看。收获大量好评。“抛开讽刺的部分,做出这个来的是天才。讲真的很想玩,”有网民表示,游戏出来“会买!”
“能够以这个概念和设定做到这种程度的,恐怕世界上只有中国吧。美国也好,日本也好,各种意义上来说‘做不出来’,”一名网民说,“正因为是中国,描绘出的洋溢着‘日本风’的美国’非常精彩。”
“‘日化美国’的设定充满新意,虽然是亚文化,却很直观地呈现出来,很厉害。做这个的人到底在想些什么,根本想象不出来。”
对于游戏尚未发行便让日本玩家充满期待,铃空游戏创始人、《昭和米国物语》制作总指挥罗翔宇对观察者网表示,“我们能预料到日本的玩家会很感兴趣,因为这是我们眼里的日本,对他们而言是熟悉又陌生的。他们应该也会很好奇和他们有关的文化题材会被我们以怎样的方式呈现出来。但是达到如此高的热度,还是超出了预期的。”
被问及是否有特意针对日本市场,罗翔宇说,“发行时没有考虑特别针对日本市场,昭和米国物语立项之初就是一个目标面向全球市场的作品。”
其实,《昭和米国物语》也引起了美国等国家网民的注意。一些美国网民也对预告片的各种元素给予好评。对此,罗翔宇说,“美国玩家的反应我们也设想过,但是心里没底,因为里面很多梗对美国玩家而言比较陌生。甚至“成长的烦恼”这部剧在美国也早已被大多数人遗忘。他们不知道这部剧当年在中国很火。”
“不过我相信美国玩家也会怀念百花齐放的PS2时期,那时候游戏业界没有在工业道路上一路狂奔,而是靠创意取胜的。”罗翔宇表示,“现在看到海外很多热烈的讨论中,都提到了让他们回想起了PS2的快乐年代。”
预告片中《成长的烦恼》录像带
此前,罗翔宇对观察者网说,我觉得有的网友总结得特别好:“讲好中国故事不一定要讲中国的故事”。我觉得这种概括和我们的想法完全一致。
他认为,由于我们中国文化的强大包容性,这些外来文化在中国呈现出一种很奇特的,融合在一起的表现力。“我现在回想小时候接触到的这些东西,它们在我回忆里会有一些魔幻的感觉。我当时在一边散步,一边想我要做一个什么题材游戏的时候,我就想到了从我们小时候的的记忆出发,把日本和美国的文化去做一个融合,用一种夸张的方式表达出来,我觉得这是一个很好的切入点。”
预告片中出现的“让美国再次伟大”(MAGA)
“我觉得这样的游戏,借助这份融合的感觉,不仅可以勾起这个年代玩家们的一些童年回忆,也能让这些全世界的玩家,能够从中找到一些共鸣的地方,”罗翔宇说。