用户喜欢并持续使用Soul的原因是什么?除了广告、会员等盈利方式外,还有新的方式吗?在产品快速发展用户大量提升的情况下,如何保证内容与氛围不受影响,并正确引导社交价值观,给予用户更好体验?怎么有效改变社交虚假、空洞、乏味,加强线上社交关系?本文对这些问题进行了思考。
从互联网诞生以来,互联网社交一直都是互联网各产品流量来源的重要端口,有没有一个成熟的社交产品对一个互联网公司来说尤为重要,而早期社交发展基本为两类:社交+游戏,其中腾讯、网易为代表;社交+社区,天涯、百度、豆瓣等为代表。
此类,能够依靠互联网早期的信息特性结合公司盈利产品进一步加强社交属性,从而进行良性循环诞生熟人社交平台成为互联网巨头的腾讯无疑是胜者无疑。
中期发展受限于独角兽基本只有一类:社交+性,其中陌陌、探探为代表,沦为微信的另一个引流端。
基于以上背景,熟人之间的社交已经自动流向微信,欲望类的沉沦在陌陌、探探,用于服务那些希望开拓社交范围向往真诚交友结识志同道合的人群的产品应需而生:如故、Soul等。
本篇文章针对发展良好的Soul做一些简单的分析。
依靠性格测试为依托,匹配对应追求灵魂交流的弱社交。摒弃外在容貌,以注重内涵交流人群为目标群体。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,寻找你的Soul mate。
(1)用户分析
①设备量与时长分析
总体设备使用量稳步呈上升趋势,设备使用量达61W台,微信为81913W台。
17年10月环比增幅出现爆发,从9月17%上升到106%;18年3月环比增幅出现爆发,从2月11%上升到32%,波动原因未考究。
有效时长增长符合设备增长趋势,总量达155WH,微信为2352076WH。
17年10月环比增幅从9月18.8%上升到100.3%;18年3月环比增幅从2月8.4%上升到45.6%。(如有大神了解波动原因请告知,谢谢)
②用户群体分析
女性群体大于男性群体占总量约19%。如果根据产品定位分析,且性格上女性比男性更加感性,得到结论:女性比男性更注重内涵的思想交流。
人群年龄占比基本符合互联网社交特性(对比微信),年龄为35岁以下为目标群体。结论为:有社交需求、有时间、互联网的一代人为目标群体。
(2)需求分析
(1)结构图
五个结构模块:广场、星球功能为寻找匹配用户,记录我的瞬间为发表瞬间得到其他用户反馈互动,信息和自己为资料的完善、测试、聊天。
(2)流程图
针对社交特性,聊天、结识新的朋友为主要功能,所以只列出交友流程图,如上。
(3)界面布局与交互(表现层)
主要针对星球和广场进行分析,针对对应问题的体验给出建议,优化用户体验优与内容为思考点。
①星球
星球界面的主要功能为寻找在线匹配用户进行聊天,通过在线状态和性格匹配度进行匹配。从功能、特性、匹配对象、信息查看性、交流方式、可匹配次数方面进行分析。
得到的用户体验与结论为:
球状选友、普通匹配无匹配次数限制且可查看对方用户信息与瞬间,因为无次数限制所以适合广撒网交友用户,因为可以直接查看对方瞬间和信息所以对于那些想交友却不太会找话题的用户可从此方面入手,根据对方性格测试与瞬间寻找共同话题进行交流。
机器人选的随机性比球状选友和更能满足用户好奇心,使用率大于球状选友,而语音匹配进一步强化了好奇心这一特性,需要对方揭开面具才可查看信息,再加入互动更好的语音交流下给了用户更好的体验,所以此功能为星球的重要功能。
那Soul如何依据此功能提升用户粘度呢?
Soul选择增加次数限制且给予持续登录奖励机制:持续登入增加匹配次数。在此机制下大大提升了用户粘度。
对于星球此页面的改善建议请看下表建议栏。
②广场
Feeds流分为五类:关注、推荐、最新、音频、搜索。
总结:都具有去中心化特性,每个人发表的瞬间被其他用户被其他用户的几率基本一样。目前来说内容偏文艺与生活,音频部分为广场功能亮点,让用户发现更多有趣有才艺的灵魂。
建议:经过用户调研,老用户反馈如今内容质量比以前差,比如说多了更多自拍、无病呻吟等内容,逼格下降。这是一个产品发展的必然趋势,从早期少量的优质用户的小众产品发展到中众甚至到发展为大众,在大量用户涌入如何保证内容有趣有内涵是一定需求考量与取舍的。
所以个人建议当产品有了一定规模能够保证内容的丰富为前提下中心化精品内容推荐势在必行。
分析如下:
初期发展:良性循环吸引新的用户
中期发展:平稳发展,吸引更多用户
目标发展:已有大量用户,内容参差不齐,进入恶性循环。导致内容越来越差
如何改变使得发展更好?
公平是每个人都希望的,可是公平的相对的,只有拥有更高的实力才能获得更好的资源,世界充满了阶级,二八法则才是目前的社会法则。所以执行中心化、提高算法是保证内容健康发展给用户更好的体验的可行解决方案。
那么如何提高算法做到中心化呢?个人认为应该执行三步走:1.标签固化细化,2。热门内容推荐,3.用户个性化
假设一个人物画像为:A用户是一个23岁的毕业生,喜欢LOL、听歌、画画,多次点赞旅游、异性自拍、LOL等标签,并添加听歌、LOL标签为喜爱,多次点×内容为男性自拍照与吃鸡标签。此时推荐内容概率可以是如下:
其中对应减少同性自拍与吃鸡标签出现的概率(根据点X次数持续降低)
推荐内容应该以用户数据进行匹配根据实际情况进行设定,列出概率对比只是让大家更好理解。
③发布我的瞬间
首先很保护隐私,其次很多有意思的玩法,特别是语音部分和共创部分已经成为广大音乐爱好者的表演平台,很不错!很有趣!
那么如果根据已有的用户特性发展发布页面呢?既然用户已经把语音发展成自己的特色是否应该支持下,增加音乐配音,进一步加强唱歌才艺表演特性。向KO唱吧、全民K歌等K歌软件借鉴学习~~
④信息
好友聊天界面,一次聊居多,目前个人没有解决方案,也是啊,生命中遇到大部分人都和你擦肩而过,又有几个回眸,又有几个同行呢?且行且珍惜。
没有互相关注只能图文聊天,互相关注可以进行语音聊天非常符合现实社交的循序渐进,很有意思。
持续聊天点亮Soulmate图标,就像做任务一样的给人一种监督感和好奇感,提升用户粘度,那么问题来了,点亮了到底有什么用啊???!好吧,你赢了,我也很好奇啊!!
根据互相关注可以语音聊天特性,我做一个假设或者建议,点亮Soulmate图标可以进行视频聊天!!经过长期奋斗得到奖励你要不要试一下??肯定要啊!!大大增加奔现成功率啊!
还有一个有趣的功能,想要聊天,在顶端显示想要聊天的人。初始目的应该是希望想要聊天的人可以及时得到其他用户的打招呼及找到想要聊天的进行打招呼,可是实际效果并不理想,用户互动率较低,那么问题出在哪呢?
其实是因为状态想要聊天并不是真的想要聊天的人,那么如何解决此问题让此功能给用户更好的体验呢?
建议如下:每过10分钟自动转换成允许匹配退出想要聊天,这个时候你想要聊天需重新选择想要聊天功能,保证了显示想要聊天的人目前确实想要聊天,这样就大大增加了打招呼和被打招呼的几率了。
⑤自己
恩,就是一些基本功能啦,就不介绍了。
有一个问题,在设置-联系Soul-微信中出现如下问题,被微信屏蔽了?要不客服小姐姐确认下?
(1)优势:
(2)劣势:
(3)机会:
(4)威胁:
针对SWOT的建议:
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