现在流量很值钱,注意力经济是方向。
所以,如果你想做漫画,我个人觉得不妨自己尝试一下,做一个系列,做一个ip。
优点是:
(1)内容由自己掌控,自由度高。
减少大量的会议和讨论,一个人会给你一个建议,你可以利用这个时间在作品中试错(比如画出所有的类型,看看哪个更受欢迎)。
不同平台的数据能真实反映出对你作品的好评。目前漫画平台人不多,有好有坏。大多数冲浪者仍然集中在一些视频和图形社交平台上。
4粉丝积累的收入会比工作多,会更轻松。
缺点是:
前期无收入。
中期无稳定收入。
3没人知道能做什么,心态随时会崩溃。
自媒体漫画以单元剧为主,尽量以小四格条为主。第一,方便每一篇文章被后来的读者理解。第二,单元剧比较容易操作,画的时间也不多。每天可以换成四种图案,一周可以花一天的时间画完,然后一个个慢慢分发,剩下的六天时间用来看书,画自己想画的长故事。
偶尔发一篇长篇大论也能让读者耳目一新。
目前适合这样做的平台主要有:
(1)微博(人际推广,前期做起来不容易,需要身边人转发)。
小红书、头条、百家号(算法推广,不注重和其他大佬搞好关系,但可以做得更好,内容以日常轻松为主)。
更高,半元(画师交流多,更容易积累粉丝)。
(4)视频平台(这些需要后期处理,制作小动画。相比页面扩散,四格四条更方便制作。早期绘画时,各层可以分割,甚至无缝连接。有了配音配乐,可能比较费时间,但是做了之后收入会比上面的稳定。比如Tik Tok、亚图快一点、哔哩哔哩、西瓜等等。)
微信官方账号(从事自己的私域,粘性强,流量拥有者和奖励,做的时候赚一笔钱)。
收入:
(1)流量变现(微博有广告激励,头条和百家号阅读量越大,收入越高,视频平台也有播放量激励,微信官方账号也有广告流量激励)。
广告(粉丝数量达到一定水平,就会收到广告,有机会和其他平台、公司获得一些业务合作,有出版商联系你出书,后期收入来源很大)。
好了,蛋糕做好了。至于会发生什么,有人可能会说:“没那么简单。如果真像你说的那么简单,每个人都可以赚很多钱!”
所以我先核实一下(不过说实话,已经晚了两三年入学了)。