当雄心勃勃的创业公司OnLive于2012年上市并最终在2015年完全关闭时,云游戏大获成功。但隐形创业公司LiquidSky 正式正式推出其云游戏服务 - 它表示已拥有40万用户。LiquidSky准备炫耀其对OnLive失败的云游戏的现代看法该服务可让您在低端计算机或移动设备上玩高端游戏。与其他云游戏服务一样,它在云中运行游戏并将游戏视频流式传输给用户。当用户执行交互式操作时,少量数据会返回到服务器。但是创始人伊恩麦克劳林,一个23岁的高中时开始研究这个问题,他说他的公司的方法比以前的版本更聪明,部署成本更低,并提供了无限的游戏目录。流。索尼推出了PlayStation Now云游戏服务,因此您可以在PlayStation 4上玩旧游戏,但该服务有其自身的局限性,例如缺少游戏。相比之下,LiquidSky表示你可以在其服务上玩任何PC游戏,这种游戏被称为桌面即服务。LiquidSky服务适用于Windows,PC,Linux,Mac和Android。可能很难相信,但年轻的McLoughlin提出了一种更有效地处理云游戏的流媒体协议。有趣的是,Sun Microsystems的前首席执行官斯科特·麦克尼利(Scott McNealy)资助了这个项目,甚至说服McLoughlin辍学去创业。这听起来像是理查德亨德里克斯在HBO喜剧硅谷的虚构的Pied Piper公司。麦克劳林并没有失去这一点。“就像理查德亨德里克斯正在沙山路上筹集资金一样,我们也在四处走动,”麦克劳林说。在过去,McLoughlin表示,以前的服务遭受高延迟(交互之间的长时间延迟)和高成本。扩展以支持大量用户是昂贵的,因为当OnLive首次推出其服务时,它需要每台服务器中的图形卡支持单个用户。现在,单个Nvidia显卡可以支持云服务上的128个用户。虽然OnLive必须逐一削减与出版商的许可协议,但LiquidSky可以运行无限数量的PC游戏,因为它不需要开发人员或出版商以任何方式修改代码,McLaughlin说。“我们知道我们必须找到一种方法来成为现有内容的桥梁,而不是托管我们自己的内容,”McLoughlin说。“我们创建了一个系统,让您可以在Windows 7及之后运行任何现有的Windows游戏。”LiquidSky通过告诉客户他们可以访问他们自己的基于云的“SkyComputer”来解释其服务,这是一款专用的高端Windows游戏PC,具有高达1TB的在线存储空间。这台SkyComputer位于云端,而不是用户家中。您可以从任何设备上的任何位置访问它。LiquidSky客户可以通过“下载”到SkyComputer来玩任何PC游戏或高性能游戏。他们可以从Steam,BattleNet,Uplay和Origin等分销门户中选择游戏。LiquidSky也不必购买或构建自己的定制服务器。在与IBM的交易中,LiquidSky可以根据流量需求随时访问新服务器。每个用户需要大约每秒3兆比特到每秒12兆比特的带宽。在美国,这并不难,在许多国家,甚至移动网络都可以解决这个问题。“在带宽方面,它使用的不超过Netflix,”McLoughlin说道。“这是一个在过去几年里得到解决的问题。OnLive太早了。在我们的网络上,星际争霸II在60秒内下载。“LiquidSky表示,它可以提供低延迟流,分辨率高达1080p,每秒60帧。LiquidSky还支持所有主要的USB控制器,包括微软的Xbox PC控制器,网络摄像头,USB存储设备和麦克风,通过云技术提供流畅的桌面式游戏体验。当他寻找一个好的云游戏服务时,McLoughlin提出了这个想法。他很快就加入了Wayin创始人Scott Johnston。他们一起招募了McNealy和Bill Raduchel,后者成为LiquidSky的董事长。McLoughlin的公司已经在隐身运营三年多了。“我很高兴能够像LiquidSky一样为公司提供我的经验,关系和财务支持,”LiquidSky的顾问麦克尼利在一份声明中补充道。“虽然该公司目前首先关注快节奏的互动娱乐领域,但LiquidSky技术在商业应用和教育领域的巨大潜力同样令人咋舌。”LiquidSky有几种支付方式。客户可以通过即付即用计划购买只需50美分的SkyCredit,大约一小时的游戏,最低购买10个积分。该公司还有500美米的存储空间和80小时的游戏每月15美米的订阅费,或者1TB的存储空间和无限的播放时间每月40美米的订阅费。到目前为止,游戏服务还没有做广告,但它已经通过口口相传传播,并增长到40万beta用户。那太大了。该公司有15名员工,正在筹集另一轮资金。