北京时间3月26日上午消息,美国科技媒体VentureBeat报道,在苹果宣布推出Apple Arcade游戏订阅服务的同时,公司还采取了更加深入的措施:为新的独家游戏提供资金支持。苹果将针对这项服务委托和资助相关游戏,从而获得独家授权,让用户只能在Apple Arcade上使用这些游戏,甚至无法以付费应用的形式单独出现在iOS App Store中。或许正因为要提供资金,才让苹果得以签下维尔·莱特(Will Wright)这样的传奇游戏设计师,成为Apple Arcade独家内容的制作者。莱特曾经开发过《模拟人生》等热门游戏。《纸牌落在哪》(Where Cards Fall)的开发者山姆·罗森塔尔(Sam Rosenthal)和塞德里克·亚当斯(Cedric Adams)也将为Apple Arcade设计独家内容。《最终幻想》制作人兼Mistwalker创始人坂口博信同样会为该服务开发一款名为《Fantasian》的游戏。丹尼斯·米坎(Denis Mikan)也展示了一款名叫《Lifelike》的游戏,让玩家可以控制一群鱼或其他生物。贝卡·萨尔茨曼(Bekah Saltzman)也在开发《Overland》,这是一款以末日后世界为场景的独立游戏。查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)和戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)也在开发《Beyond a Steel Sky》,效果就像在移动设备上运行的主机游戏。整体来看,苹果列出了35个为Apple Arcade设计游戏的开发者或发行商。虽然这些都通过视频展示了自己的作品,但苹果并未提供关于游戏的任何细节信息。这项订阅服务将于今年秋天推出,届时将提供100多款游戏。但苹果并未披露该服务的花费。玩家也可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上运行这些游戏。苹果也承诺将为所有类型的玩家提供种类繁多的游戏品种。苹果App Store经理安·泰(Ann Thai)在台上表示,这项服务将在150个国家推出,支持在线和离线两种模式。游戏库还将逐渐扩大,并将包含单人和多人游戏。安·泰表示,苹果将提供开发资金,并将与创作者密切合作,让一些原本无法面世的游戏与玩家见面。在移动端,游戏开发者还要考虑应该采用应用内购还是广告模式。但Apple Arcade不会考虑这些问题:苹果不会与游戏开发者分享任何玩家的隐私数据。从某种角度来看,这项订阅服务可以抵御云端游戏发起的挑战。谷歌Stadia这样的服务可以让人们在移动设备上运行高端主机游戏,而无需向苹果支付任何费用。“苹果制定了早期的战略举措,既要在新服务瞄准iOS的时候保护其App Store的营收,还要增加第一方游戏服务的潜在利润率。”市场研究公司IHS Markit分析师皮尔·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)说。但苹果表示,他们的重点还是确保消费者能够获得优质体验。云端游戏并不支持离线运行,因此无法在飞机上使用。此外,这种模式还能让游戏制作者开发出前所未有的游戏,不再受制于应用内购或广告的局限。苹果似乎并不准备推出自己的云端游戏服务。换句话说,他们认为订阅模式为玩家带来的体验,远好于采用应用内购和广告模式的游戏。苹果希望借此“重新定义游戏”。开发者可以自由开发增强现实游戏,从而充分利用苹果的智能手机。但苹果并未披露相关产品。
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