全球游戏销售市场19年或达上千亿 全球游戏市场容量增长幅度暴涨。外媒报道称,依据海外对外开放游戏联盟的统计分析,全球游戏市场容量将于2019年做到1000亿美金,这一数据是不是精确也有待进一步认证,但是每一年的提高的确都很显著,下边大家来掌握下详尽內容。
对外开放游戏联盟周一在美国洛杉矶举行的游戏开发商交流会(the Game Developer’s Conference)中正式步枪公布了这一数据信息。由单独市场调查企业DFC Intelligence帮助进行的这一份汇报预估,到2019年PC游戏将变成游戏产业的较大 构成部分,市场容量将从2015年的280亿美金升到370亿美金,增长幅度为35%。
但是此外一家市场调查企业Newzoo先前预估,2020年全球游戏市场容量将做到993亿美金,依照该企业的预估,全球游戏产业链的经营规模在2020年就将提升1000亿美金。
对外开放游戏联盟投资分析师彼得·科尔(David Cole)表明,游戏产业提高的驱动力关键来自于硬件配置,并非手机软件,电竞和虚拟现实技术的发生,这促进着顾客选购高档PC系统软件不仅是玩游戏,并且也收看别人打游戏。
对外开放游戏联盟专家组员、intel管理层塞特·普洛伊哈尔(Matt Ployhar)表明,现阶段对2016年全世界PC游戏产业链手机软件营业收入提升300亿美金价位十分开朗。这不仅是由于2015年游戏开发商公布了包含《辐射4》、《侠盗猎车手5》、《合金装备5》等主要表现的确出色的PC游戏,并且2020年也将会出现一系列包含《魔兽世界:军团再临》、《文明6》、《毁灭战士4》等新手游发售,手机游戏新产品的发售,也将给手机游戏硬件配置生产商2020年的业务流程产生福利。
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