针对我国的大型网络游戏上市企业来讲,休闲类游戏是现阶段迫不得已做的挑选,依据CNNIC的统计分析,2010年我国社交媒体玩家早已做到了9200数万人,受众群体群早已超出大中型网游(2010年大型网络游戏游戏玩家人群为6500万)。游戏玩家的游戏时间已经泛娱乐化,而休闲类游戏和Webgame的出現是关键缘故,包含将来的mobilegame。大中型企业假如还期待将来把握住这极大的消费群,那麼务必对休闲类游戏有一定的资金投入。
发售网络游戏公司刚开始变的积极主动
完美国际采用了立即回收、和产品研发的方法,PerfectGetaway是其第一款休闲类游戏公布来到Facebook服务平台,但她们并沒有最先在我国的社交媒体公布,我觉得缘故取决于Facebook得到 收益更加丰厚,我国社交媒体除开腾讯官方,能出示的收益是十分比较有限的。另一个缘故是极致期待国外收益可以变成关键收益来源于。
盛大游戏上月公布将来将在手机人人网、新浪网、腾讯官方发布休闲类游戏,盛大游戏是上市企业中最开始公布自身休闲类游戏方案的企业。但是盛大游戏也有另一个方案,那便是把MMORPG手机游戏变为一个对外开放的社交媒体,例如星辰变方案开发者平台,让大量开发人员出示运用给玩家,它是新的探寻。
无法揣摩的腾讯平台
针对很多的中小型休闲类游戏企业而言,Facebook、MIXI、DeNA、GREE、Nate等国外社交媒体仍然具备诱惑力。可是伴随着腾讯平台的对外开放,开发人员在腾讯平台猛烈市场竞争。腾讯官方对休闲类游戏采用了严苛的审批、检测,腾讯官方Qzone是现阶段最学习的平台,可是进到并不那麼非常容易,开发人员务必在Pengyou.com先公布,历经一系列评比,出色的休闲类游戏才可以进到Qzone,标准并不是很全透明,包含对休闲类游戏的广告宣传都必须由腾讯官方来分派,休闲类游戏可否取得成功,在于腾讯官方、游戏的质量。
国外休闲类游戏的等候
针对Zynga、Kabam、Rockyou、Playdom而言,她们拥有 出色的休闲类游戏,但是不是进到我国,在于腾讯官方、手机人人网对她们的心态,也有收益是不是有诱惑力。POPCAP是最开始与我国社交媒体协作的,最近也传来腾讯官方期待签订Zynga的CityVille,Kabam也在与好几个服务平台交涉。针对Qzone而言,好的休闲类游戏是欠缺的,但腾讯官方并不愿投入很大的成本,另一个疑惑则是,腾讯平台是不是容许出現巨型式的休闲类游戏企业。